Blitz3D erkennt eigenes *.b3d-Format nicht

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Zwer99

Betreff: Blitz3D erkennt eigenes *.b3d-Format nicht

BeitragMo, Jul 24, 2006 18:26
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Hi Leute,

Mein Problem: Wenn ich in 3Dsmax ein Modell mache und es anschließen ins
*.b3d exportiere kommt eine Fehlermeldung "Entity does not exist", obwhol ich ganz genau den Pfad angegeben habe.

Wenn ich das Mesh aber mit dem *.3ds-Format öffne funktionierte es.

Es liegt nicht am Exporter, da ich schon verschiedene ausprobiert habe.

Bitte hilft mir. die Animationen im *.3ds-Format kann man nicht die einzelnen Polys verändern.

skey-z

BeitragMo, Jul 24, 2006 18:30
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welchen Exporterbenutzt du den dafür, hier im Forum hat mal jemand ne pipeline für 3ds max und c4d geschrieben, vlt hilft dir die ja weiter.
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Dreamora

BeitragMo, Jul 24, 2006 19:13
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Update mal dein B3D
Klingt spontan als hättest du die original Blitz installation die du beim kauf erhalten hast und nicht geupdatet auf die aktuellste version. 1.63 kannte B3D format noch nicht, weswegen der fehler kommt.
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.
 

Zwer99

BeitragMo, Jul 24, 2006 19:15
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ich hab die pipeline und sämtliche andere exporter versucht hat nie funktioniert

Wie kann ich updaten?

Lunatix

BeitragMo, Jul 24, 2006 19:51
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Geh auf www.blitzbasic.com

dann nach Account, dort gibts ne leiste, wo ein button "Product updates" ist.
musst dich dafür einloggen, und blitz original haben Wink
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Zwer99

BeitragMo, Jul 24, 2006 20:09
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Danke werde das gleich mal probieren

Es hat funktioniert!!!! Very Happy

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