Leuchten mit 2 Texturen? [Erledigt]

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Ironstorm

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Betreff: Leuchten mit 2 Texturen? [Erledigt]

BeitragSa, Sep 02, 2006 19:48
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Hi @ all!

Ich hab hier ein kleines Problem mit dem Leuchten.

Gibt es eine möglichkeit mit einem Mesh (in meinem Falle eine Straßenlampe) und zwei Texturen, einmal die normale und dann noch die Leuchtmap, diese Lampe zum Leuchten zu bringen?

Um das genauer zu zeigen habe ich es mal mit Cinema4D gemacht.

user posted image

Von Links nach rechts: Die normal Textur, die Leuchttextur, das Mesh ohne Leuchten, Das Mesh mit Leuchten.

Wahrscheinlich stehe ich mal wieder aufm schlauch Very Happy

THX im vorraus

MFG
Ironstorm
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  • Zuletzt bearbeitet von Ironstorm am So, Sep 03, 2006 1:50, insgesamt einmal bearbeitet

Blitzcoder

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BeitragSa, Sep 02, 2006 20:03
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Blitz3D kann bis zu 8 Texturen auf einem Mesh haben. Mit dem Behel texturelend(http://blitzbase.de/befehle3d/textureblend.htm) kannst du den Modus wählen(z.B. additiv) Solltest du ja von C4D kennen.


MfG Blitzcoder
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antome

!!! gesperrt !!!

BeitragSa, Sep 02, 2006 20:03
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Dem entity ein Licht zuweisen am besten mode 2

Edit:
Createlight(2,Entity)
dann in der höhe anpassen
antome

Ironstorm

Erstklassiger Contest-Veranstalter

BeitragSa, Sep 02, 2006 22:16
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Blitzcoder hat Folgendes geschrieben:
Blitz3D kann bis zu 8 Texturen auf einem Mesh haben. Mit dem Behel texturelend(http://blitzbase.de/befehle3d/textureblend.htm) kannst du den Modus wählen(z.B. additiv) Solltest du ja von C4D kennen.


MfG Blitzcoder


Genau das geht nicht, so schlau war ich auch schon, dann wird nur der gewünschte Bereich hell und der rest des Meshs ist schwarz.

antome hat Folgendes geschrieben:
Dem entity ein Licht zuweisen am besten mode 2

Edit:
Createlight(2,Entity)
dann in der höhe anpassen


Damit erstelle ich zwar ein Licht, aber ich will ja das der Teil der Textur so aussieht als würde es leuchten.

MFG
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Blitzcoder

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BeitragSa, Sep 02, 2006 22:47
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Wieso. Es müsste gehen, wenn du die erste Textur als Multitextur festlegst, und die zweite als addierte Multitextur.

MfG Blitzcoder
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Dreamora

BeitragSo, Sep 03, 2006 1:34
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Ja, Multitexture (mit der base Textur auf layer 0 und der leuchttextur auf layer 1 mit additivem textureblend) ist ausreichend um es aufzuhellen.

Aber "leuchten" wirds garnicht. Dafür brauchst du lens flare effekte oder HDR fake effekte.
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

Ironstorm

Erstklassiger Contest-Veranstalter

BeitragSo, Sep 03, 2006 1:50
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Na endlich, fragte mich schon wann Dreamora sich meldet ... Very Happy

Ok, das wollte ich wissen. Das dieses Leuchten nur mit Lensflares funktioniert.

THX @ all

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Ironstorm

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