Height-Maps

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Marek

Betreff: Height-Maps

BeitragMi, Dez 20, 2006 23:46
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Wie kann ich auf eine Hightmap je nach Höhe verschiedene Texturen bringen?

Danke vür die Antworten im Voraus! Very Happy

the FR3AK

BeitragMi, Dez 20, 2006 23:53
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Schau die Mal das Blitz3D Insaner Sample an!

mfg.the FR3AK

StepTiger

BeitragDo, Dez 21, 2006 0:11
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das insaner sample hat nur ne additive mischung drinnen!

*edit*
Selbes Problem übrigens auch hier:
https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=21210
Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer:
AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t
Gewinner: BP Code Compo #2
Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf Laughing
Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser.

NightPhoenix

BeitragDo, Dez 21, 2006 16:03
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*kopfnick*
das wurde 3 themen vorher schon behandelt...
habs nur mit 2 verschiedenen texturen/ebenen hinbekommen.
siehe:
http://marinext.ma.funpic.de/i...insel5.PNG
oder thread "WiP - Galleone des 17.Jhd." unter Grafik&Design
MfG.
 

Marek

BeitragDo, Dez 21, 2006 16:35
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Ok, hab ne andere Lösungsidee herausbekommen, hab nur noch das Problem, das die Textur immer gekachelt wird, ich will sie aber auf die Map gestreckt haben^^ Wie bekomm ich das hin?

NightPhoenix

BeitragDo, Dez 21, 2006 16:40
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solange scale textur bis sie richtige größe hat? Laughing
 

Marek

BeitragDo, Dez 21, 2006 16:45
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oh cool, danke xD Weiß sogar schon um wie viel mans strecken muss Wink Immer um die größe der Height_map xD

NightPhoenix

BeitragDo, Dez 21, 2006 17:25
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richtig... also um die pixelanzahl der highmap Wink
mfg.

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