Wie aktiviere ich den Fensterinhalt des BB Fensters ?
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flashmaxelBetreff: Wie aktiviere ich den Fensterinhalt des BB Fensters ? |
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Hallo,
ich hab ein lästiges Problemchen bei meinem 20% fertigen 3D World Editor. Ich benutze als GUI WinBlitz3D und es funktioniert auch super! Es gibt nur einen kleinen Nachteil: Wenn man ein Objekt hinzufügt wird dieses in einem Treeview angezeigt. Das Treeview-Fenster ist ein eigenes Fenster und beim hinzufügen des Objektnamen wird es natürlich zum Vordergrundfenster aktiviert. Da ich aber will, dass das Blitz3D Fenster aktiviert bleibt, damit man direkt weiterarbeiten kann - ohne es nochmal anzuklicken, rufe ich danach nochmal WB3D_ForceSetForegroundWindow(bbwin). Die Funktion macht es wieder zum Vordergrundfenster. Mein Problem ist das der 3D Fensterinhalt irgendwie nicht mit aktiviert wird ?!? Das Programm läuft zwar weiter aber wenn ich dann Camerapick() ausführe bekomme ich 0 als Rückgabewert. Beim zweiten Klick scheint der Fensterinhalt wieder aktiv zu sein und ich bekomme die richtigen Werte. Das ist im Prinzip nicht sehr schlimm aber jedesmal ein Klick um den Inhalt zu aktivieren kann schon nerven bei großen Projekten ... Ich hab schon gesucht ob es eine Funktion gibt die den Fensterinhalt aktiviert aber hab leider nichts gefunden ![]() ![]() Danke im voraus! Max |
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Real C programmers never die; they cast to void. |
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Axe |
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vielleicht ist es möglich den ersten Mausklick mit dem Programm zu senden. Oder vlt gehts auch mit einem simuliertem Tastaturanschlag (in VB geht das mit SendKey()) ? | ||
timmeTheOnly |
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Schau mal im Userlibforum.
Ich habe da mal eine DLL zum simulierten anschlagen gesehen. Ich glaube der Titel hies: Zitat: Tastenanschlag simulieren oder so...
MfG T-Master |
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flashmaxel |
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Gute Idee !!! Werds gleich mal versuchen wenn ich alle Geschenke zusammen habe ![]() Vielen Dank ihr zwei und ein frohes Fest im voraus ![]() Edit: Ahh hab die Dll gefunden : https://www.blitzforum.de/foru...simulieren |
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- Zuletzt bearbeitet von flashmaxel am Sa, Dez 23, 2006 14:58, insgesamt einmal bearbeitet
timmeTheOnly |
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Bitte, kein Problem. Hoffentlich funktioniert es ![]() MfG T-Master |
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