Camera mit schwingen.

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Jo0oker

Betreff: Camera mit schwingen.

BeitragDo, Feb 15, 2007 21:57
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Hallo leute,
ich wollte es so mschen wenn ich meine Figur drehe das sich meine camera mit dreht, die verfolgung geht schon.
Aber die camera soll sich nicht einfach mitdrehen sondern in eiem kleinen bogen immer hinter der figur herschwingen wenn sie sich bewegt.

!entityparent ist mir zu steif!



lg Jo0oker
Tehadon, das kostenlose 3D RPG
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Das Abenteuer wird beginnen!

Dottakopf

BeitragDo, Feb 15, 2007 22:44
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hättest du die suche ernstahaft benütz wäre dir mein Theard aufgefallen.

Hier ist ein beispiel progi daraus : ka ich denke mal des hilft ...:
wie du gleich sehen wirst wird das mit ->

PointEntity camera,player,0
MoveEntity camera,0,0,EntityDistance(camera,player)-10

... gelöst. Also auf cam pointen (ausrichtung) und dan leichtes nachgleiten in der nächsten zeile. Bilder sagen mehr als 1000 Worte daher code:

Code: [AUSKLAPPEN]

Graphics3D 800,600
SetBuffer BackBuffer()

;licht
Global light = CreateLight()
RotateEntity light,0,0,90
;spieler
Global player = CreateCube()
PositionEntity player,0,1,0
EntityColor player,255,0,0
;cam
Global camera = CreateCamera()
PositionEntity camera,0,3,-5
;terrain
Global terr = CreateTerrain(256)
EntityColor terr,0,80,0
PositionEntity terr,-30,0,-20



;hauptschleife-----------------------
While Not KeyDown(1)

movehero()
update_camera()

UpdateWorld
RenderWorld
Flip
Wend
End
;-----------------------------------

Function movehero()

If KeyDown(17) Then MoveEntity player,0,0, 1
If KeyDown(31) Then MoveEntity player,0,0,-1
If KeyDown(30) Then TurnEntity player,0, 2.5,0
If KeyDown(32) Then TurnEntity player,0,-2.5,0

End Function
;------------------------------------

Function update_camera()

PointEntity camera,player,0
MoveEntity camera,0,0,EntityDistance(camera,player)-10

End Function




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