Prob mit eigenen DLLs -edit-

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pixelshooter

Betreff: Prob mit eigenen DLLs -edit-

BeitragDo, März 01, 2007 19:31
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mal ganz dumm gefragt: Welchen aufbau müssen dlls haben, um in blitz verwendet werden zu können? Ich versuche gerade, inn c++ eine dll zu schreiben, die ein int auf dem dynamischen speicher erzeugt, und lasse dessen adresse zurückgeben. Die bank, die ich bei calldll als ausgabe definiert habe, bleibt leider leer Sad. Was muss ich beachten?

edit: Dank tutorials habe ich das ganze als userlib hingekriegt. Wasd ist schneller? lib oder per CallDLL? und wenn ja wie kann ich libs mit calldll verwenden? per calldll können ja eigentlich auch beliebige datentypen übergeben werden. wie müssen die dlls aufgebaut sein?
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