Schuss geht durch Wand durch!
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PucciniBetreff: Schuss geht durch Wand durch! |
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Hi!
Ich wollt machen, das man mit Pfeil und Bogen schiessen kann! Wunderbar, geht auch super, nur die collisions gehen net :< Ich erstelle die Pfeile mit CopyMesh und gebe sie in einen Type! Also, wenn da jetzt der Pfeil in der For-Schleife schön umherfliegt For schuss.schuss=each schuss bewege den pfeil next geht der durch die mauern und gebäude durch :< hab ihm ein EntityTyp gegeben und die Collisions sind auch eingestellt! Liegt das daran, das wärend der bewegt wird, ja das UpdateWorld nich am laufen is?? Wie kann ich das lösen :< hilfe bitte |
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Todeskop |
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hast du auch beim pfeil oder bei der mauer einen radius eingestellt?
Hast du auch schon collisions tyv1,tyv2,2,2 gemacht? AMm besten gibst du und den scource ( wir klauen nicht ), dann können wir besser helfen. |
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Puccini |
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![]() das mit dem radius is ne gute idee ^^ werd ich gleich mal tesen! danke! wenn das nich hilf kommt der source Edit: hat nich geklappt! Code: [AUSKLAPPEN] Collisions Type_Schuss,Type_Gelaende,2,2
EntityType schuss\mesh,Typ_Schuss EntityRadius schuss\mesh,5,5 For schuss.schuss=Each schuss MoveEntity schuss\mesh,0,0,schuss\speed TurnEntity schuss\mesh,schuss\rotspeed#,0,0 Next ;Update+Rendern UpdateWorld RenderWorld so in der reihenfolge spielt sich das ab! :< |
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aMulSieger des Minimalist Compo 01/13 |
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Ich meine mal irgendwo gelesen zu haben, das die BB-Kollision nur dann funktioniert, wenn die Objekte beim Aufruf von UpdateWorld ineinanderstecken. Das heißt, dass es zu keiner Kollision kommt, wenn dein Pfeil sich zu schnell bewegt und sich im 1. Frame vor der Wand und im 2. komplett hinter der Wand befindet.
Ob es daran liegt kannst du testen, indem du die Pfeile so langsam machst, das sie mehrere Frames brauchen um durch die Wand zu kommen. Wenn sie dann immer noch durchfliegen liegt es an was anderem... |
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Todeskop |
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hast du den "Typ_Schuss" auch definiert also in etwa so const Typ_Schuss=1?
achso ich wollte noch wissen ob deine "wand" aus einem sprite oder nur einer vertexseite besteht? |
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hecticSieger des IS Talentwettbewerb 2006 |
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Typ_Schuss
Type_Schuss wird wohl der Fehler sein^^ Ansonsten ist es in 3D egal wie schnell sich ein Objekt bewegt. Selbst wenn Bewegungszwischenräume entstehen, so wird denoch eine Kollision angegeben. |
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Puccini |
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danke ![]() das war der fehler ^^ jetzt gehts einwandfrei.. scheiss Tippfehler :< kann man sich manchmal todsuchen |
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