EntityRadius
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MatthiasBetreff: EntityRadius |
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Hay. Ich habe da mal ne kurze frage. Und zawar.
Wird der EntityRadius mit scaliert oder bleibt der so wie er ist. Zb Code: [AUSKLAPPEN] Pivot=CreatePivot() Auto=LoadMesh("Auto.3ds",Pivot) Rad=CreateCylinder(32,1,Pivot) EntityRadius Rad,1 ScaleEntity Pivot,.1,.1,.1 Eigentlich müste doch jetzt EntityRadius auch 10mal kleiner sein. Oder? |
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Dreamora |
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Nein, der Radius als auch die Kollisionsbox sind unabhängig vom Entity scale. Wenn du an der Entity rumskalierst ohne den kollisionsradius anzupassen, hast du danach kollisionsprobleme | ||
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
Matthias |
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OK. Danke für deine schnelle Antwort Dreamora.
"Dann brauche ich mich nicht zu wundern das hier nichts mehr hinhaut" |
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Markus2 |
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Ich habe mir ScaleMesh angewöhnt,
ich denke mal dein Auto behält die größe bei . |
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