Meshs an einem "Raster" ausrichten
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the FR3AKBetreff: Meshs an einem "Raster" ausrichten |
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Hiho...
Ich möchte mir einen Level Editor bauen aber ich habe keine Ahnung wie man die Meshs an einem "Raster" ausrichten könnte...damit meine ich das wenn man z.B. das Quadrat X,Y des Rasters gepickt hat wird das Mesh an diesem Quadrat Positioniert... |
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pixelshooter |
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so, wie du die pos rausfindest hab ich dir ja schon gesagt.
die pos kannst du so rastern: Code: [AUSKLAPPEN] val% = ... stufe = val / abstand gerastert = stufe * abstand oder ausgang = float#(int(eingang# * x) / abstand * abstand) / x int division -> teilerrest fällt weg -> wird gerastert val% = ... zahl die gerastert wird abstand = größe einer rastereinheit x ist da, damit auch kommazahlen gerastert werden können, x muss so sein, dass |eingang * x| logischerweise => 1 is |
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