Thema FrameTimer
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Andy SBetreff: Thema FrameTimer |
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Hi Leute,
ich habe im Forum nach FrameTimer und Timer gesucht aber nicht passendes gefunden! ![]() Also zu meiner frage, welche Frame zahl(SONFrameTimer=CreateTimer(60)) ist hier richtig! Bei CreateTimer(60) werden 60 Bilder die Sec. angezeigt, wenn ich mich nicht irre kann das Auge aber nur 24 Bilder die Sec. erfassen. Also was ist hier ein guter Wert. Andy S |
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.Yukito. |
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das liegt ganz bei dir....
viele shooter beispielsweise bauen so eine sperre gar net ein. alles was passiert wird einfach durch die anzahl der fps geteilt. wenn man pro sekunde 1 unit gehen soll schreibt man eben gehenachvorne 1.0/fps# so kann man dann auch testen wie schnell es denn nun eigentlich läuft und glatter sieht es immer aus, auch wenn es über 25 frames liegt. andernfalls würde ich dir die frequenzzahl des bildschrims raten... 85Hz = 85FPS... |
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Sebastian |
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Jungs entschuldigt meine Unwissenheit ...
Was zum Teufel ist "fps#" ? |
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Seit 2 Jahren kein BlitzBasic und kein Windows mehr, und stolz darauf ! |
Andy S |
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FPS = Frame per Second
Andy S |
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BladeRunnerModerator |
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und fps# ist eine floatvariable des namens fps. | ||
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Kryan |
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CreateTimer(24);<-- Da werden 24 Bilder die Sekunde gezeigt ![]() |
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Sebastian |
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Ehrlich ?
Ich immer gedacht : Code: [AUSKLAPPEN] w = CreateTimer(sekunden)
Wie is das jetzt genau ? ![]() |
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Seit 2 Jahren kein BlitzBasic und kein Windows mehr, und stolz darauf ! |
Dreamora |
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w = CreateTimer( value )
Ein Timer gibt alle 1/value sekunden ein Signal von sich, dass bei waittimer dazu führt, dass das wait aufgehoben wird und das Programm weiter geht. |
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