springen befehl

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sidney

Betreff: springen befehl

BeitragSa, Nov 10, 2007 15:11
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hallo user
ich bedanke mich das so viele zurückgeschrieben haen. Very Happy
Aber ich hätte noch eine frage.
was muss ich schreiben, damit mein charakter z.B. wennn ich die leertaste drücke in eine bestimte Höhe springt und dannn wieder runter fällt. momentan schwebt er braktisch, ob in meinem spiel keine schwekraft herrscht.

Mfg: Sidney

The_Nici

BeitragSa, Nov 10, 2007 15:28
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2D oder 3D?

Naja, auf jeden Fall solltest du dir nochmals Variablen zu Gemüte führen. (www.robsite.de/bbkurs2)
MfG

Eingeproggt

BeitragSa, Nov 10, 2007 15:30
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*nen Haufen links hinknall*
https://www.blitzforum.de/foru...r+springen
https://www.blitzforum.de/foru...r+springen
https://www.blitzforum.de/foru...ungroutine
https://www.blitzforum.de/foru...ler+spring

Und das Beste: Diese Links sind dir nicht verborgen, die kannst du auch selber finden. Dafür gibt es nämlich eine sogenannte Suchfunktion (SUFU)

mfG, Christoph.
Gewinner des BCC 18, 33 und 65 sowie MiniBCC 9
 

bruce85

BeitragSa, Nov 10, 2007 15:34
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Hallo, ich habe dir mal ein kleines beispiel geschrieben.

Code: [AUSKLAPPEN]
Graphics 640,480,16,2
SetBuffer BackBuffer()

;Oval in die Mitte X position bringen
Global x#=GraphicsWidth()/2-50/2
Global y#=350
Global temp_y# ;temporäre variable für y
Global junp

While Not KeyHit(1)
  Cls

  ;Leertaste um zu springen
  If KeyHit(57) And jump = False Then
    temp_y# = 12 ;je hörere wert desto hörer spring die figur
    jump = True
  EndIf

  ;Die eigentliche Sprungroutine
  If jump = True Then
    temp_y# = temp_y# - .33
    y = y - temp_y#
    If y > 350 Then jump = False
  EndIf

  Oval x,y,50,50

  Flip
Wend

End


Auf http://www.robsite.de/tutorials.php?tut=blitzbasic findest du ein Tutorial "Jump & Run 1", da ist alles sehr gut beschrieben, naja, du musst den Code dann bei dir anpassen.

MfG
AMD Athlon(tm) II X2 250, 8 GB DDR, MSI MSI 770-C45, GeForce GTS 250

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