Ruckler bei Blitz 2D/3D
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WEBLinkBetreff: Ruckler bei Blitz 2D/3D |
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Es gab ja schon einige Threats dazu.
Auch bei mir tritt das Problem auf das Objekte und Schriften die man Pixelmäßig bewegt (x = x + 1 und co) unschöne Ruckler aufweisen. Natürlich bleiben die FPS konstant "64" wie mit einem Waittimer festgelegt. Sobald ich die FPS auf 120 hochnehme treten die Ruckler nicht mehr auf aber das sind 60 FPS mehr als die, die das Auge benötigt um Bewegungen Flüßig wahrzunehmen. Nun einiges was im Code enthalten ist. EInige Counter die das neuspawnen von Objekten in verschiedenen Zeitabständen erlauen. 3-4 Types für das spawnen von mehreren Obejkten Hier sollte ich erwähnen das diese Objekte irgendwie keine Sichtbaren ruckler aufweisen (diese Objekte haben noch eine eigene Animation). keine Funktionen Stark Ruckeln tuen Bilder die ich zum beispiel im hintergrund von links nach rechts laufen lasse. ------------------- Vielleicht gibts es ja hinweise woran so was liegen kann oder was man bei tuen sollte ob so etwas zu vermeiden. Danke schonmal für die Antworten MfG |
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The_Nici |
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Folgende Lösungsvorschläge:
MfG |
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Diese Grund-Vorraussetzungen sind natürlich gegeben.
Auch wenn dies für bessere FPS raten sind. FPS bleibt konstant gleich ! dennoch danke für die Antwort |
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hecticSieger des IS Talentwettbewerb 2006 |
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Das liegt daran, dass deine festgelegte 60 FPS nicht ganz genau mit dem Bildaufbau deines Bildschirmes hinhaut. Es laufen beide etwas asyncron. Eine absolute Syncronisation erreichst du mit Flip 1 und ohne WaitTimer, was aber wegen anderen Sachen absolut nicht zu empfehlen ist. Wenn du mal schaust, wirst du feststellen, das diese Ruckler auch bei fast allen komerziellen Spielen vorhanden ist. Man merkt dieses nur nicht so, da man selber nicht daran programmiert. Auch spielt hier der Hintergrund eine rolle. Bei einem Objekt auf schwarz fällt es eben mehr auf, als über ein Bildhintergrund. | ||
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Das klingt interessant.
Würde es nicht gehen das man herrausfindet wie schnell sich der jeweilige Bildschirm aufbaut und darauf die FPS anpasst. Das einzigste Problem das dann noch besteht ist das man überall Timer setzen muss ![]() |
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hecticSieger des IS Talentwettbewerb 2006 |
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WaitTimer ist kein Problem, solange Flip 0 eingestellt ist. Das mit ''zuerst die FPS raus finden'' ist natürlich eine gute Idee, doch bestimmte Grafikkartentreiber lassen es überhaupt nicht zu, über Blitz sowas raus zu finden.
Mein Ansatz war mal gewesen: Code: [AUSKLAPPEN] Delay 1000
ms=MilliSecs() While (MilliSecs()-ms)<3000 fps=fps+1 VWait Wend fps=fps/3 Print fps+" FPS" WaitKey End Doch wie gesagt, wird selbst ql:VWait bei manchen Treibern einfach ignoriert. Bei Flip 1 ist es noch schlimmer. Am besten ist, man lässt den User eingeben, oder man macht ein paar Templates zur Auswahl. |
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