opengl transparente stellen in textur

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Goodjee

Betreff: opengl transparente stellen in textur

BeitragDo, Apr 17, 2008 14:52
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wie kann ich mit opengl eine textur benutzen, die transparente stellen enthält, im moment wird der transparente bereich der pixmap immer schwarz eingezeichnet...


mfg lukas
"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
http://deeebian.redio.de/ http://goodjee.redio.de/

Vertex

BeitragDi, Apr 22, 2008 8:41
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Wo ist das Problem?
Code: [AUSKLAPPEN]
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, Width, Height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, Pixmap.Pixels)

Die Pixmap muss natürlich im PF_RGBA8888 Format vorliegen.
vertex.dreamfall.at | GitHub

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