EntityOrder

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ChrisAttack

Betreff: EntityOrder

BeitragMi, Apr 28, 2004 15:18
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Wenn ich entityorder benutze wird mein entity komisch verformt... woran kann das liegen?

normal: http://home.arcor.de/futuregam...nannt2.JPG
EntityOrder: http://home.arcor.de/futuregam...enannt.JPG
B3D
MSVC++
DX9SDK

Mr.Keks

BeitragMi, Apr 28, 2004 15:37
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hmm?! kann sein, dass du dadurch eine komische zorder bekommst und hintere teile deines objekts zu weit vorne sind, aber richtige verformungen?! wohl kaum!

*screensanschau* ja und?
MrKeks.net
 

Dreamora

BeitragMi, Apr 28, 2004 15:41
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für mich sieht das aus als ob die kanone invertiert wird dabei ... bzw. einfach facenormal invertiert
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

Markus2

BeitragMi, Apr 28, 2004 18:47
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Nimm mal Flag 16 aus EntityFx wegen Backface culling .

Wenn du die Eckpunkte deiner Waffe nicht doppelt benutzen würdest
für die Flächen sähe die übrigens besser aus Wink

imagodespira

BeitragDo, Apr 29, 2004 15:42
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Wir haben das selbe Problem.

Ist Deine Waffe als AnimMesh geladen? Mit LoadMesh sollte es funktionieren.

Ich kann mich irren aber: Bei Entityorder wird bei den Unterobjekten das Z-Buffering ausgeschalten, sie sind alle in der selben Ebene.

Wir haben das umgangen indem wir den Kollisionsradius des Spielers erhöht haben, ist nicht sehr elegant, geht vorerst.

x-pressive

BeitragFr, Apr 30, 2004 10:42
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Das Problem tritt auf, wenn ein Objekt Unterobjekte enthält. Da Blitz seltsamerweise nur dem 'obersten' Objekt den ZOrder-Wert zuordnet, kommt die Tiefenordnung der Gruppe durcheinander. Du kannst das wieder hinbiegen, indem du alle Childs der Gruppe durchläufst und jedem Objekt mittels EntityOrder einen eigenen Wert gibst.
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