Abstimmung BCC#18 - Beijing 2008

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Welches ist das beste Spiel zu Beijing 2008?
Darth - Bogenschießen 8% 8% 4 Stimmen
Eingeproggt - Beijing Volley 45% 45% 21 Stimmen
MacReeg - 100m Sprint 4% 4% 2 Stimmen
Mr.Keks&Co - Damen Sumo 23% 23% 11 Stimmen
Schalli - *ZENSIERT* 0% 0% 0 Stimmen
Sheldon - Kopfball 4% 4% 2 Stimmen
Zwer99 - BunnyHop 13% 13% 6 Stimmen
Insgesamt 46 Stimmen

biggicekey

Betreff: Abstimmung BCC#18 - Beijing 2008

BeitragMo, Sep 01, 2008 20:02
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Hallo,
nun ist es endlich soweit die Abstimmung und damit Bestimmung des Siegers des BCC#18 steht an.

Zur Wahl stehen:

Darth - BogenschießenCode: [AUSKLAPPEN]
Graphics3D 800,600,0,2
SetBuffer BackBuffer()

Type pfeil
 Field x
 Field y
 Field d#
 Field l0#
 Field l#
End Type

Type vogel
 Field x
 Field y
 Field vx
 Field dx
 Field dy
 Field pf.pfeil
End Type

Type blood
 Field ko#[2]
 Field v#[2]
End Type

bg=CreateImage(800,600)
 SetBuffer ImageBuffer(bg)
  Color 225,225,225 : Rect 0,0,800,600
 SetBuffer BackBuffer()

SeedRnd(MilliSecs())

While Not KeyHit(1)
If MilliSecs()-frametime>17 Then

DrawImage bg,0,0
Color 0,0,0

 If MilliSecs()-birdtime>1500 Then
  v.vogel=New vogel
   If Rand(0,1)=1 Then
    v\x=Rand(-100,-10)
    v\vx=Rand(1,5)
   Else
    v\x=Rand(810,900)
    v\vx=Rand(1,5)*-1
   EndIf
    v\y=Rand(0,200)
  birdtime=MilliSecs()
 EndIf

 Oval GraphicsWidth()/2-2,500,4,4
 If MouseHit(1) Then x0=MouseX() : y0=MouseY()

 If MouseDown(1) Then
  dir#=ATan2(y0-MouseY(),x0-MouseX())
  length#=Sqr((x0-MouseX())^2+(y0-MouseY())^2)/3
  If length#>100 Then length#=100
   Color 125,125,125
    Text x0-25,y0-25,Abs(dir#)
    Text MouseX()+25,MouseY()+40,length#
   Color 0,0,0
  Line 400,500,400+Cos(dir#)*50,500+Sin(dir#)*50
  Line x0,y0,MouseX(),MouseY()
 Else
  If x0<>0 And y0<>0 Then
   p.pfeil=New pfeil
    p\x=400 : p\y=499
    p\d=dir# : p\l=length#/2.2 : p\l0=length#/2.2
  EndIf
  x0=0 : y0=0
 EndIf

 If MilliSecs()-movetime>50 Then
  For p.pfeil=Each pfeil
   If p\y<500 Then
    p\l=p\l-2
    p\x=p\x+Cos(p\d)*p\l0
    p\y=p\y+Sin(p\d)*p\l
    If p\x<-100 Or p\x>900 Then Delete p.pfeil
   EndIf
  Next
  For v.vogel=Each vogel
   If v\y<500 Then
    If v\pf=Null Then
     v\x=v\x+v\vx
    Else
     v\x=v\pf\x+v\dx : v\y=v\pf\y+v\dy
    EndIf
   EndIf
   If v\x<-100 Or v\x>900 Then Delete v.vogel
  Next
  For b.blood=Each blood
   If b\ko[2]<550 Then
    b\ko[1]=b\ko[1]+b\v[1] : b\ko[2]=b\ko[2]+b\v[2]
    b\v[2]=b\v[2]+1
   EndIf
  Next
  movetime=MilliSecs()
 EndIf

 For p.pfeil=Each pfeil
  dir2#=ATan(Sin(p\d)*p\l/(Cos(p\d)*p\l0))
  Line p\x-Cos(dir2)*10,p\y-Sin(dir2)*10,p\x+Cos(dir2)*10,p\y+Sin(dir2)*10

  If p\y>=500 Then
   SetBuffer ImageBuffer(bg)
    Line p\x-Cos(dir2)*10,p\y-Sin(dir2)*10,p\x+Cos(dir2)*10,p\y+Sin(dir2)*10
   SetBuffer BackBuffer()
   Delete p.pfeil
  EndIf
 Next

 For v.vogel=Each vogel
  Rect v\x,v\y,50,20
  For p.pfeil=Each pfeil
   If RectsOverlap(p\x-1,p\y-1,2,2,v\x,v\y,50,20) Then
    If v\pf=Null Then
     For k=0 To 29
      b.blood=New blood
       b\ko[1]=p\x : b\ko[2]=p\y
       b\v[1]=Rnd(-2,2) : b\v[2]=Rnd(-2,2)
     Next
    EndIf
    v\pf.pfeil=p.pfeil : v\dx=v\x-p\x : v\dy=v\y-p\y
    Exit
   EndIf
  Next

  If v\y>=500 Then
   SetBuffer ImageBuffer(bg)
    Rect v\x,v\y,50,20
   SetBuffer BackBuffer()
   Delete v.vogel
  EndIf
 Next

Color 255,0,0
 For b.blood=Each blood
  If b\ko[2]<=550 Then
   Oval b\ko[1]-2,b\ko[2]-2,4,4
  Else
   SetBuffer ImageBuffer(bg)
    Oval b\ko[1]-4,b\ko[2]-2,8,4
   SetBuffer BackBuffer()
   Delete b.blood
  EndIf
  If b<>Null Then
   If b\ko[1]<0 Or b\ko[1]>800 Then Delete b.blood
  EndIf
 Next

Flip 0 : Cls
frametime=MilliSecs()
EndIf
Wend : End


Eingeproggt - Beijing Volley

MacReeg - 100m Sprint

Mr.Keks&Co - Damen Sumo

Schalli - *ZENSIERT*

Sheldon - KopfballCode: [AUSKLAPPEN]
Type Player
   Field PosX
   Field PosY
   Field YSpeed
   Field Figur
End Type

Type DerBall
   Field PosX
   Field PosY
   Field XSpeed
   Field YSpeed
   Field Figur
End Type

Global punkte = 0
timer = CreateTimer

AppTitle "Kopfball"
Graphics 800,600,16,2
SetBuffer BackBuffer()

Spieler.Player = New Player
Color 0,0,255
Spieler\PosX = 400
Spieler\PosY = 525
Spieler\YSpeed = 0
Spieler\Figur = CreateImage(50,75)
SetBuffer ImageBuffer(Spieler\Figur)
Oval 0,25,50,50,1
Oval 10,10,30,30
SetBuffer BackBuffer()

Ball.DerBall = New DerBall
Color 200,200,200
Ball\PosX = 400
Ball\PosY = 300
Ball\XSpeed = 0
Ball\YSpeed = 0
Ball\Figur = CreateImage(40,40)
SetBuffer ImageBuffer(Ball\Figur)
Oval 0,0,40,40,1
SetBuffer BackBuffer()

Color 0,0,0
ClsColor 255,255,140

timer = MilliSecs()

Repeat
If Ball\PosY >= 560 Then punkte = 0

If MilliSecs() >= timer + 18 Then
   timer = MilliSecs()
   If Ball\PosY > 800 Then Goto marke1
   If Ball\PosY < 560 Then Ball\YSpeed = Ball\YSpeed + 1   ;erdanziehung / beschleunigung (immer)
   Ball\PosY = Ball\PosY + Ball\YSpeed
   Ball\PosX = Ball\PosX + Ball\XSpeed
   If  Ball\PosX <= 0 Then Ball\XSpeed = Ball\XSpeed * (-1)
   If  Ball\PosX >= 760 Then Ball\XSpeed = Ball\XSpeed * (-1)
   If  Ball\PosY >= 560 Then Ball\YSpeed = Ball\YSpeed * (-1) / 2
   If Ball\PosY > 560 Then Ball\PosY = 560
   
   If Spieler\PosY < 525 Then Spieler\YSpeed = Spieler\YSpeed + 1
   Spieler\PosY = Spieler\PosY + Spieler\YSpeed
   If Spieler\PosY > 525 Then Spieler\PosY = 525

   
End If

.marke1

If ImagesCollide(Spieler\Figur, Spieler\PosX, Spieler\PosY, 0, Ball\Figur, Ball\PosX, Ball\PosY, 0) Then
   
   Ball\PosY = Spieler\PosY - 40
   
   Ball\YSpeed = -23 + Spieler\YSpeed / 4
   Ball\XSpeed = (Ball\PosX - Spieler\PosX - 5) / 4
   
   If Ball\XSpeed = 0 Then Ball\XSpeed = 5
   
   Punkte = Punkte + 1
End If

If KeyDown(205) Then  Spieler\PosX = Spieler\PosX + 7
If KeyDown(203) Then  Spieler\PosX = Spieler\PosX - 7
If KeyDown(200)  And Spieler\PosY = 525 Then Spieler\YSpeed = -20

If Spieler\PosX > 750 Then Spieler\PosX = 750
If Spieler\PosX < 0 Then Spieler\PosX = 0

DrawImage Ball\Figur, Ball\PosX, Ball\PosY
DrawImage Spieler\Figur, Spieler\PosX, Spieler\PosY

Flip
Cls


Text  50, 50, "Punkte: " + Punkte

Until KeyHit(1)

End


Zwer99


Ein Packet mit allen Beiträgen, auch in kompilierter Form wir freundlicherweise von Hyde zur Verfügung gestellt. Ihr findet es hier:
BBC#18 Alle Beiträge

Also stimmt ab und viel spaß beim spielen!
gruß biggicekey
#45 www.icekeyunlimited.de www.starcrusade.de
Gewinner BCC#17 !!! mit dotkiller
Nothing more to register - you've cleaned us out![/size]

Eingeproggt

BeitragMo, Sep 01, 2008 20:12
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Juhu, endlich Smile

Aber zwei Kleinigkeiten:

Warum ist sheldon in der Abstimmung dabei obwohl er zu spät abgegeben hat?
und in eigener Sache: Der Code von Beijing Volley ist zwar von mir, das Spiel war aber eine Kooperation mit Roggi und Polska-Fighter Wink

Achja, und wie lange läuft die Abstimmung? 2 Tage?

mfG, Christoph.
Gewinner des BCC 18, 33 und 65 sowie MiniBCC 9

Thorsten

BeitragMo, Sep 01, 2008 20:20
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Eingeproggt hat Folgendes geschrieben:
Warum ist sheldon in der Abstimmung dabei obwohl er zu spät abgegeben hat?

Heul doch oO

mfG,

Thorsten

Skabus

BeitragMo, Sep 01, 2008 20:28
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Thorsten hat Folgendes geschrieben:
Eingeproggt hat Folgendes geschrieben:
Warum ist sheldon in der Abstimmung dabei obwohl er zu spät abgegeben hat?

Heul doch oO

mfG,

Thorsten


Ich würde mal sagen "Heul doch" ist da keine passende Aussage...

Aber ich bin auch der Meinung, wozu Regeln?Ist kuhler wenn jeder machen kann was er will ^^

*ironie*


sheldon: Nichts gegen dich, und auch nichts gegen dich Thorsten, aber ich musste das mal sagen xD

MfG Ska
"In einer so verrückten Welt, kann man um in ihr zu überleben nur eines tun, nämlich eben jenes werden: Ein Verrückter!" -Selbstzitat

aktuelles Projekt: Aves Certim - Der Galgen ist nicht weit!
Ein SNES-RPG mit Handels- und Wirtschaftselemente.
Infos?Hier: http://www.blitzforum.de/worklogs/234/
Besucht meine Seite:
www.seelenfriedhof.de.vu

ozzi789

BeitragMo, Sep 01, 2008 20:44
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Go Bunny Hop xD
0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5

sheldon

BeitragMo, Sep 01, 2008 20:55
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Ja, ist jetzt mein erster Contest, wird wahrscheinlich eh so gut wie keiner für mich abstimmen...

ozzi789

BeitragMo, Sep 01, 2008 21:01
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sheldon hat Folgendes geschrieben:
Ja, ist jetzt mein erster Contest, wird wahrscheinlich eh so gut wie keiner für mich abstimmen...


Kenn ich Razz

aber es solte dich ned entmutigen sondern anspornen Wink
0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5

Thorsten

BeitragMo, Sep 01, 2008 21:02
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"Heul doch" trifft es sogar genau in den Kopf.
Wen interessiert es schon?
Wieso stresst ihr euch mit so einem Scheiß bei einem Fun-Contest?

mfG,

Thorsten

biggicekey

BeitragMo, Sep 01, 2008 21:07
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Im Olympischen Sinne "Dabei sein ist alles!" hab ich Sheldon mit in die Abstimmung genommen. Sein Code ist auch in nur einem Tag entstanden und ob das nun in der letzten Woche oder erst am Sonntag war ist mir egal. Er hat sich mühe gegeben für den Contest den er erst jetzt entdeckt hatte.
Ich selbst hab das Ende des Contest verpennt also kann ich das nachvollziehen. Ich bin Austräger des Contests also mein Wille geschehe! Twisted Evil

Aktuell ist die Abstimmungauf 5 Tage angesetzt, vllt schließe ich diese auch nach 2 Tagen.
Auch muss ich nochmals alle Beiträge auf Regelkonformheit kontrollieren. Dazu komm ich wohl erst morgen, also kann sich nochmals etwas ändern. Besonders den Beitrag, für den ihr Stimmen wollt, solltet ihr selbst auch nochmal auf Korrektheit prüfen damit eure Stimme nicht Verschenkt ist.

Also, nicht meckern, weitermachen!
#45 www.icekeyunlimited.de www.starcrusade.de
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SpionAtom

BeitragMo, Sep 01, 2008 21:19
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Einige Beiträge hier, also gibts auch einiges zu schreiben:

Bogenschießen von Darth:
- Ziel: nicht vorhanden
- Aussehen: nich sooo
- Spielspaß: 20 Sekunden

Volleyball von Eingeproggt & Co.:
- gute Grafik (Animationen würden das ganze noch abrunden
- ordentliches Hauptmenü
- Ein- und Zweispielermodus
- Einige Bugs mit der Ballpysik am Netz
- Schwerkraft wie auf dem Mond
- Endebutton löst mav aus (liegt an meine graka)
- Spielspaß: mit dem richtigen Gegner machts Spaß

Sumoringen von Keks & Co.:
- eigenwilliger Minimalismuslook
- simples Prinzip
- Augenschädigend

100 Metersprint von MacReeg:
- gute Animationen
- Tastenklopper

Zensiert von Schalli:
- Spielprinzip nicht verstanden
- Anleitung machts nicht besser

Kopfball von Sheldon:
- Ziel nicht vorhanden
- Aussehen: nich sooo
- dann lieber Volleyball, das macht das gleiche nur besser

BunnyHopp:
- einfallsreiche, frohe Grafik
- animierte Spielfigur
- Hauptmenü
- zwei Spielmodi
- Musikuntermalung
- simples Prinzip

BunnyHopp und Beijing Volley geben sich nicht viel von der Qualität. Mir persönlich liegt das Volleyball vom Spielprinzip her mehr. Außerdem hats den Zweispielerbonus, bei dem einfach alles gleich doppelt so viel Spaß macht. In diesem Sinne: Hoch den Ball!
os: Windows 10 Home cpu: Intel Core i7 6700K 4.00Ghz gpu: NVIDIA GeForce GTX 1080

Xeres

Moderator

BeitragMo, Sep 01, 2008 21:41
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Meine Notizen, unvollständig und Subjektiv...

darth:
Grafik simpel, einfache Effekte, leider kein Ziel zu erkennen.
(3.328 bytes)

Eingeproggt:
Bekanntes Prinzip, Grafik sehr gut (sogar Schatten), Gameplay ist allerdings unausgereift, Kollisionsbugs, kein Ballverlust nach 3 Ballkontakten. 3 Beteiligte, 1&2 Playermodus
(7.975 Bytes)

HaseNathiKeksTobi:
Grafik ist... Augenkrebserregend. Die Schwierigkeit ist vor allem, den Augenkontackt mit seiner Spielfigur zu halten. Nur 2 Spieler, 4 Beteiligte (mehr oder minder)
(3.703 Bytes)

MacReeg:
Passende Grafik, schwierig zu steuern.
(7.895 Bytes)

schalli:
Simple bis keine Grafik, Eine Readme (als einziger) die aber leider nichts aussagt.
(1.523 Bytes)

Zwer99:
Ohne schnell einen Timer einzubauen unspielbar, Grafik gut, spielprinzip (zu) einfach.
(8.009 Bytes)
Win10 Prof.(x64)/Ubuntu 16.04|CPU 4x3Ghz (Intel i5-4590S)|RAM 8 GB|GeForce GTX 960
Wie man Fragen richtig stellt || "Es geht nicht" || Video-Tutorial: Sinus & Cosinus
T
HERE IS NO FAIR. THERE IS NO JUSTICE. THERE IS JUST ME. (Death, Discworld)

Tobchen

BeitragMo, Sep 01, 2008 21:58
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Ich stimme gegen sheldons Beitrag! Ich halte das ganze nicht für egal, ich finde die Begründung für sein dabeisein eher lächerlich als zum Heulen. Wie Thorsten die Type verteidigt, halte ich für unschön, und dass darth so wenig Stimmen hat, finde ich unverdient. Außerdem ist das Spiel von Eingeproggt sehr lahm.

Darf ich noch am BCC #2 teilnehmen?
Tobchen - die Welt von Tobi!

darth

BeitragDi, Sep 02, 2008 3:00
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ich danke tobi und ziehe mich schmollend zurück!
darth hätte gewinnen sollen, er hat ganz objektiv betrachtet einfach das beste ergebnis abgegeben. aber wie man sieht wird kunst wieder nicht gewertet, stattdessen wird vielmehr auf grobe pöbelei gesetzt und einfaches dem künstlerisch hochwertigen vorgezogen.
falls noch irgendjemand versteht was ich damit meine könnte er es mir erklären, dafür wäre ich sehr dankbar.

gn8 und so

(und PS: ich stimme tobi vollkommen zu! regeln sind da um befolgt zu werden, was zu spät kommt wird disqualifiziert und basta :O wo wären wir denn wenn wir für jeden ausnahmen machen würden...
und auch sollte darth mehr stimmen haben!
tobi hat 100% recht und sollte zum sieger des wettbewerbs erkoren werden.)
Diese Signatur ist leer.

sheldon

BeitragDi, Sep 02, 2008 10:30
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biggicekey hat Folgendes geschrieben:
Ich bin Austräger des Contests also mein Wille geschehe! Twisted Evil


Das wollte ich Darth und Tobi nur mal sagen...
 

Zwer99

BeitragDi, Sep 02, 2008 11:38
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Ich stimme Darth, der Tobi zustimmt, zumindest teilweise zu.
Das mit den Regeln und so sollte schon eingehalten werden. ABER...

Tobi, ich glaube dir ist ein großer Rechtschreibfehler unterlaufen. Du hast mich mit Darth verwechselt Very Happy
Eigentlich müsste das Ergebnis doch volgendermaßen lauten:
Arrow Zwer99 99%(99 Stimmen)
Arrow Alle anderen 1%(1 Stimme) - die wär dann wohl von mir Twisted Evil


Bitte das ganze nicht zu ernst nehmen. Nicht nur damit ich nicht als eigensinniger Angeber abgstempelt werde. Sondern, dass das Ergebnis am Ende nicht tatsächlich eine ähnliche Form annimmt, wie ich es oben gezeigt habe. xD Wink


Z99
1. Platz: BAC #126 BAC #60 | 2.Platz: BCC #36 | 3. Platz: BCC #18 | Pfurz: BCC #20

Ovion Entertainment

Skabus

BeitragDi, Sep 02, 2008 15:12
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So hab mir auch mal alle Beiträge angesehen.Grafisch fand ich eingeproggt´s Beitrag am besten auch in Hinblick auf den gelungenen Hintergrund von Polska-Fighter Wink

Spielerisch hat mich der Beitrag von darth überzeugt, weil es imo am meisten spielerisch gefordert hat.
Nur versteh ich net, warum einfache Blöcke bluten??Waren bestimmt die Jungs aus China die bei der Eröffnungsfeier in diesen Boxen waren in denen sie sich auf und abbewegt haben Twisted Evil

Schallis Spiel hat mir einige Rätsel aufgegeben, aber als ichs raushatte machte es keinen Spaß.Es war spielerisch nicht fordernd und hatte vor allem keine ausreichende Visualisierung, sodass sich der
Sinn des Spiels nicht erschloss...

sheldons Beitrag war zwar solide, allerdings weder fordernd noch gut in Szene gesetzt...

Der Beitrag von Zwer99 hat mich insgesamt am meisten überzeugt, auch wenn der Spielverlauf nach ner
Weile sehr eintönig wird.Im ersten Moment merkte ich gar net, dass ein Kaktus ein Hindernis ist einfach
weil er dran vorbeigefahren ist.Ansonsten sowohl von der Spielmechanik als auch grafisch eine runde Sache!Klasse!

MacReeg: Nicht schlecht, allerdings auch net besonders spaßig.Ein wenig mehr als Tastenhämmern hätte dem Spiel gut getan.Grafisch sehen die Laufanimationen gut aus, ein Hintergrund hätte das Ganze aber noch schöner gemacht!

Hase Nathi Keks Tobi: Unter aller Sau, spielerisch und grafisch, ganz zu schweigen von dem augenkrebs- und epilepsieerregendem Hintergrund.War aber bestimmt auch net ernst gemeint oder?^^


MfG Ska
"In einer so verrückten Welt, kann man um in ihr zu überleben nur eines tun, nämlich eben jenes werden: Ein Verrückter!" -Selbstzitat

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Zwer99

BeitragDi, Sep 02, 2008 15:40
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@Xeres: Was meinst du mit "ohne Timer - unspielabar"?
1. Platz: BAC #126 BAC #60 | 2.Platz: BCC #36 | 3. Platz: BCC #18 | Pfurz: BCC #20

Ovion Entertainment

Xeres

Moderator

BeitragDi, Sep 02, 2008 15:47
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D.h. wenn ich nicht schell CreateTimer(60) und waittimer reinsetzte, springt der Fahrradfahrer niemals hoch genug um über die Hindernisse zu kommen.

Skabus hat Folgendes geschrieben:
Nur versteh ich net, warum einfache Blöcke bluten?
Das sind Vögel! Das sieht man doch Wink
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Zwer99

BeitragDi, Sep 02, 2008 16:09
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Jetzt wo ich mir mein Programm so ansehe - tatsächlich! Danke - leider kann ich den Fehler nicht mehr ausbessern Sad

Naja. Ich habs auf zwei PCs getestet. Da liefs prima - leider, sonst hätte ich das Problem feststellen können.
Das ist wohl dann auch das Problem, dass das Spiel zu einfach ist, da der Spieler auf einem anderen PC evtl. höher springt. Bei mir zu Hause muss man sich schon sehr konzentrieren, damit man den Sieg davonträgt. Mist... das hätte ich besser durchdenken sollen.

Ich rede mich mal damit hinaus, dass dies mein erster BCC-Beitrag ist Very Happy
1. Platz: BAC #126 BAC #60 | 2.Platz: BCC #36 | 3. Platz: BCC #18 | Pfurz: BCC #20

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Skabus

BeitragDi, Sep 02, 2008 16:25
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Xeres hat Folgendes geschrieben:

Skabus hat Folgendes geschrieben:
Nur versteh ich net, warum einfache Blöcke bluten?
Das sind Vögel! Das sieht man doch Wink


Achso, jetzt wo du es sagst!Ich bin aber auch nen blindes Huhn^^

Aber der gemeine europäische Quadratflügler ist immer so leicht mit ner Box zu verwechseln XD


MfG Ska
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