Skelet Animationen
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LukasBananaBetreff: Skelet Animationen |
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Blitz3D kann *.3DS, *.X und *.B3D Dateien laden, die alle Skelet Animation unterstützen. Nun habe ich zu den Skelet Animationen folgende Fragen:
1.) Wie werden die Bones bzw. Gelenke mit Matrizen transformiert? Ist die Rotation YXZ, ZXY oder vielleicht komplett anders? So weit ich das bisher beurteilen konnte rotiert Blitz3D normale Objekte nach YXZ 2.) Kann man in Blitz3D die einzelnen Gelenke manipulieren? Also deren Rotaion selbst bestimmen? 3.) Transformiert B3D die Skelet-Struktur immer, bei allen Formaten gleich? Danke schon mal ![]() |
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The_Nici |
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Zitat: Blitz3D kann *.3DS, *.X und
Da bist du mächtig auf dem Holzweg. Blitz3D kann keine Skelett-Animationen aus 3DS und X laden. |
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LukasBanana |
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Was soll das denn dann für eine Animation sein? Oder anders gefragt: wo bekommt B3D dann die Animation her? | ||
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The_Nici |
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Soweit ich weiss Unterstütz B3D mit 3DS nur Objektbewegungen, mit X nur Verteicesbewegungen.
Nur .B3D unterstützt Skelett-Animation. |
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LukasBanana |
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Nagut aber 3DS unterstützt doch SkeletAnimationen oder?! Auch wenn B3D die nicht unterstützt?! | ||
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AvaGast |
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Wenn ich mich recht erinnere, dann enthält das 3DS Exportformat keinerlei Animationsdaten. | ||
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The_Nici |
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3DS unterstütz solche, aber da Blitz3D schon etwas älter ist kann es diese nicht lesen weil damals 3DS-Dateien noch keine Skelett-Animationen enthielten!!11
Aber 3DS sollte eigentlich Skelett-Animationen unterstützen!!11 |
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