Polygon problem
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ElendilBetreff: Polygon problem |
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hy hy, folgendes problem: Wollte in Poser 7 zwölf Palmen exportieren als 3ds und in Blitz 3D einlesen. Dort bekomm ich dann aber immer die fehlermeldung: Illegal Memory Adress....hab da schon nachgefragt --> Blitz kommt mit den vielen Polygonen nicht klar....so jetz meine frage: gibts da irgendein Programm mit denen man die Polygon anzahl verkleinern kann bzw. die unnötigen löschen kann? hatte glaub ich mal eins, weiß aber nich mehr wie s hieß ![]() ![]() |
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Eingeproggt |
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Ganz ehrlich gesagt hab ich das noch nie ausprobiert, aber wenn sonst keine Alternativen bekannt sind, kannst du dir das mal anschauen und eventuelle Erfahrungsberichte abgeben ![]() http://www.blitzbasic.com/code...?code=1285 mfG, Christoph. PS: Alte Krankheit von mir, mal alles mit BB-Code zu lösen. Eigentlich sollten das Modeller wie Blender können. Aber damit kenn ich mich halt leider ned aus... |
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Gewinner des BCC 18, 33 und 65 sowie MiniBCC 9 |
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Elendil |
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mh also wenn ich das jetz in mein code einfüge, sagt er mir immer "Array Index out of Bounds" >.<.....aber trotzdem danke ...oua man aba dis muss ja irgnwie gehn dis zu "optimiern" ^^ | ||
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BladeRunnerModerator |
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Die sinnigste Lösung sollte es sein deine Modelle direkt LowPoly zu erstellen und nicht die aus Poser zu nehmen welche du meines Wissens nach eh nicht für poserfremde Zwecke benutzen darfst. | ||
Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
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Elendil |
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okey, hab mir jetz ne andere Palme besorgt mit weniger Polys. Weiß denn jemand wieviel Polys Blitz 3D maximal schluggt? | ||
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BladeRunnerModerator |
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Pro Surface waren das 32k polys wenn ich nicht schwer irre.
Liegt btw. nicht an B3D sondern an den Spezifikationen von DX7. |
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Zu Diensten, Bürger.
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