Ruckelumfrage

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Der Ball ruckelt wenn ich die "t" Taste drücke bei mir:
sehr doll 11% 11% 3 Stimmen
weniger doll 19% 19% 5 Stimmen
kaum zu merken 19% 19% 5 Stimmen
gar nicht 26% 26% 7 Stimmen
ich seh nichts, da mein Monitor kaputt ist 23% 23% 6 Stimmen
Insgesamt 26 Stimmen

Garfield

Betreff: Ruckelumfrage

BeitragMo, Mai 10, 2004 21:46
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Dieser Code läuft in BB2D, BB3D und BPlus

nach dem Start sollte die FPS Rate = der Monitor Bildwiederholfrequenz sein

dann bitte Taste "t" drücken (halten)
jetzt wird mit Waittimer auf 60 fps begrenzt

Wie doll ruckelt der Ball????


Code: [AUSKLAPPEN]
Graphics 800,600
SetBuffer BackBuffer()

Global BX
Global BY =30
Global xspeed =2
Global yspeed =1
Global acc = 3

Global timer1=CreateTimer(60)

Global FPS ; für Zählung
timer = MilliSecs()
Anfang = MilliSecs()

While Not KeyDown(1)

If MilliSecs() - timer >999 ; für FPS Messung
FPSAnzeige = FPS
Timer = MilliSecs()
FPS = 0
EndIf

Ballbewegung()

Text 100,220,"FPS = "+FPSAnzeige

Oval BX,BY,20,20,1

If KeyDown(20) Then WaitTimer(timer1)
Flip
Cls

FPS = FPS+1
Wend

End

Function Ballbewegung()
BX = BX + xspeed*acc
BY = BY + yspeed*acc

If BX >=780
xspeed = -2
yspeed = -1
End If

If BX<= 20
xspeed = 2
yspeed = 1
End If

End Function

ChrisAttack

BeitragMo, Mai 10, 2004 21:49
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bei mir läufts einwandfei...
B3D
MSVC++
DX9SDK

Abrexxes

BeitragMo, Mai 10, 2004 21:51
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Es ruckelt gar net

Ohne 120fps
Mit 63fps

Athlon XP2600 Infineon Dual Channel (512MB)

cu Linux

theBlade

BeitragMo, Mai 10, 2004 22:09
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ruckelt etwas...
"Ich bin wie ich bin. Die einen kennen mich, die anderen können mich." (Dr. Konrad Adenauer)

UTFSB -> (use the fuckin "suchen"-button)

User posted image <- link -.-
 

Dreamora

BeitragMo, Mai 10, 2004 22:24
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Mit "t" ruckelt er ein wenig ( 60hz auch wenn ich jeweils 63fps hab *gg* )

Ohne ruckelt er net, er is nur über 8 zeilenblöcke zerhackt mit über 4000 fps *ggg*
 

dubitat

BeitragDi, Mai 11, 2004 14:44
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kein unterschied! ich hqabe eine geforce fx 5600 mit 256mb!
Erare humanum est - Irren ist Menschlich

Triton

BeitragDi, Mai 11, 2004 17:14
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Abrexxes

BeitragDi, Mai 11, 2004 22:20
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Das Problem bei einigen ist lediglich das die Monitorfrequens nicht synchronisiert ist.Wenn FPS und Monitorfrequenz nicht "ganz" Teilbar sind bekommt die CPU beim Rechnen immer schluckauf.

ZB 100HZ / 50 fps =syn.
85 /60 =syn.
100 / 63! =unsyn.

cu Linux

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