Einen Ladebildschirm erstellen?

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Alkan

Betreff: Einen Ladebildschirm erstellen?

BeitragDo, Dez 24, 2009 23:26
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Wie lässt man das Spiel in B3D warten bis alles geladen ist?
MfG
Alkan

the FR3AK

BeitragDo, Dez 24, 2009 23:46
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Was macht ein Anfänger, der kein Plan vom Programmieren hat? RICHTIG, Er liest sich Tutorials durch.

Nicht böse gemeint, aber ernst!

Pummelie

BeitragFr, Dez 25, 2009 0:27
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du bastelst dir hier alles zusammen oder wie? tu mal etwas selbst, ansonsten, warten? das spiel macht nix bis es fertig ist.
It's done when it's done.

NightPhoenix

BeitragFr, Dez 25, 2009 1:54
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Um es kurz zu sagen:
Es gibt animierte Ladebildschirme und statische.
Animierte: Es wird regelmäßig (in 3D) RenderWorld bzw. DrawImage während des Ladens aufgerufen.

Einfacher, statisch: Zu Beginn einmal RenderWorld bzw. DrawImage um ein Bild/Textur mit "Laden..." drauf gepinselt darzustellen. Solange nun geladen wird, bleibt dir dieses Bild im Buffer erhalten bis es durch Cls, RenderWorld, etc. wieder überschrieben wird.
  • Zuletzt bearbeitet von NightPhoenix am Fr, Dez 25, 2009 17:53, insgesamt einmal bearbeitet

Alkan

Betreff: Danke!

BeitragFr, Dez 25, 2009 17:08
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Wink Danke für deine Hilfe NightPhoenix!
Hauptrechner: Win7 Ultimate x64|AMD Phenom II X4 965 BlackEdition 4x3.4GHz|4 GB DualKit DDR3-1600 Ram|1.5 TB Samsung EcoGreen|Cougar CM 700Watt|ASRock M3A790GFX/120M|Nvidia GeForce 9500GT|Ati Radeon HD3300(Onboard-Deaktiviert)
Server(früher Hauptrechner): Ubuntu 9.1 x86|Intel P4 HT 3GHz|Ati Radeon X600Pro|200 GB HDD
Worklog: Planetensimulation
Homepage(Under Construction): alkan96.dyndns.org
Wenn schon falsch, dann richtig falsch.

Nicdel

BeitragFr, Dez 25, 2009 17:10
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Ich glaube es ist besser, wenn du deine Signatur kürzer machst, sie ist etwas zu lang Wink
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7

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