Projektvorstellung: FireBalls / DoodleJumpPC

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count-doku

Betreff: Projektvorstellung: FireBalls / DoodleJumpPC

BeitragSa, Feb 20, 2010 21:41
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Nabend Leute,

ich wollte euch mal meine beiden Spiele vorstellen
an denen ich grade arbeite: FireBalls und DoodleJumpPC

Erstmal FireBalls:
FireBalls ist ein 3D Spiel, das mit Blitz3D programmiert wurde.

Es spielt auf einer Insel(im Spiel "The lost Island" genannt).
Der Spieler steuert einen FireBall, momentan ist dies noch ein Cube
und eliminiert mit diesem 4 feindlich Waterballs und ihre 5 Basen.
Dabei gibt es verschiedene helfende Gegenstände:
Arrow Rotes Kreuz - Gibt eine bestimmte Anzahl Leben
Arrow Schild - Schütz einen vor einer bestimmten Anzahl Schüsse
Arrow Manabrunnen - Stellen verlorene Energie beim Erzeugen von Feuerbällen wieder her

Nach einer erfolgreichen Mission kehrt man zum Beamer zurück und wird wieder auf seinen
Heimatplaneten teleportiert.

---
Fortschritt: 99%
Downloadlink:https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8058
Ein Bild: user posted image


-----------

DoodleJumpPC:
DoodleJumpPC ist ein 2D Spiel basieren auf dem Spiel DoodleJump für IPods/IPhones.

DoodleJumpPC ist noch in einem sehr frühen Stadium, Version 0.3
aber der Anfang ist schon funktionsfähig.

Für die, die DoodleJump nicht kennen:
Man muss mit einer Spielfigur (Der Doodler) auf Balken die von oben nach unten durch scrollen,
durch springen nach oben zu gelangen.

Für jede neu erreichte Höhe gibt es Punkte.
Es gibt verschiedene Balken:
Arrow grün - Hält ewig
Arrow braun mit Riss - Zerbricht sofort
Arrow weiß - Hält einen Sprung
Arrow grün mit Sprungfeder oder Trampolin - Katapultiert einen noch höher

Gegner usw. werden noch folgen.
Gesteuert wird mit den Pfeiltasten, springen geht automatisch sobald man auf einen Balken trifft.

---
Fortschritt: 3%
Downloadlink:https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8057

-----

Ich freue mich über jede Kritik und Verbesserungsvorschläge.
Desweiteren suche ich für beide Projekte noch einen Grafiker/Modelierer,
wer Interesse hat bitte PN schreiben Exclamation




mfg,
count-doku

~EDITIERT~

Bild aufgrund der Dateigröße durch Link ersetzt. MfG D2006
Bild von mir durch neues Thumbnail ersetzt. Danke D2006
  • Zuletzt bearbeitet von count-doku am Mi, Feb 24, 2010 19:54, insgesamt 7-mal bearbeitet
 

vanjolo

Betreff: Re: Projektvorstellung: FireBalls / DoodleJumpPC

BeitragSa, Feb 20, 2010 22:20
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count-doku hat Folgendes geschrieben:

Der Spieler steuert einen FireBall, momentan ist dies noch ein Cube


Sorry da muss ich schmunzeln. Very Happy

Ansonsten weiter so Wink

AnniXa

BeitragSo, Feb 21, 2010 3:43
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hey, coole sache =)
aber wenn ich es starten möchte, erhalte ich einen MAV
|moonForge|
Ich bin Pokémon Meisterin seit 1998!
 

Lion

BeitragSo, Feb 21, 2010 3:51
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bei mir lädt er erst und dann kommt ebenfalls mav...
Intel Core 2 Quad 4x2.66 ghz - 4gb ddr2 - nvidia GeForce GTX660 2gb
Intel Atom 1x1.83 ghz - 2gb ddr2 - intel GMA 3150 256mb
AMD A10-5750M 4x2.5 ghz - 8 gb ddr4 - AMD R9 M290x

count-doku

BeitragSo, Feb 21, 2010 9:27
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Hi,

@Vanjalo, ich kann halt sehr schlecht modeln, muss nochmal sehen was ich da hinkriege.
Aber du koenntest wenn du moechtest gerne an FireBalls mitarbeiten.

@AnniXa und Lion, liegt daran das ich eine Datei lade, welche ich nicht mehr brauche also aus Platzgruenden geloescht habe, werds nachher nochmal hochladen.

mfg,
count-doku

count-doku

BeitragSo, Feb 21, 2010 15:54
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Hi,

Der Mav Fehler wurde behoben:

Der Aufruf der Datei wurde gelöscht, neuer Link ist oben und zur Sicherheit hier:
https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8045

Für die, die die Readme nicht lesen:
Standard Steuerung(zum Ändern siehe Readme.txt):
Bewegen: WASD und Maus
Feuern: Maus Links
Zielen: Maus Rechts
Springen: Leertaste
Sprinten: Shift Links

mfg,
count-doku
  • Zuletzt bearbeitet von count-doku am Di, Feb 23, 2010 18:02, insgesamt einmal bearbeitet

hazumu-kun

BeitragSo, Feb 21, 2010 21:04
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Bei Doodlejump gibts noch ein paar Fehler im Level-Generator...
Ich war nach 15s Spielzeit nichtmehr fähig eine höhere Platform zu erreichen.
Warum kann es keine omnipotente Macht geben?
Weil diese omnipotente Macht in der Lage sein müsste, einen so schweren Stein zu schaffen, dass sie ihn nicht heben kann
-> nicht omnipotent

gameworx

BeitragMo, Feb 22, 2010 17:18
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Bei Fireballs habe ich das Gefühl, mit dem Cube überall am Boden hängen zu bleiben. Dadurch spielt es sich irgendwie nicht so flott wie ich es mir wünschen würde. Kann das jemand bestätigen?
 

Lion

BeitragMo, Feb 22, 2010 18:16
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das mit dem am boden hängen bleiben war bei mir lediglich kurz vor dem ende, dort wo die schwarze basis und der "beamer" ist. dort hat es z.t. echt gestockt, sodass ich mich nurnoch rückwärtsbewegen konnte, weils nach vorne iwie halt kollisionen mit nicht vorhandenen objekten gab. ansonsten wars eigtl in ordnung, muss halt aufpassen, dass man nicht bei den pilzen verharkt.
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Intel Atom 1x1.83 ghz - 2gb ddr2 - intel GMA 3150 256mb
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count-doku

BeitragDi, Feb 23, 2010 17:07
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Hi,

das mit dem hängenbleiben am Boden hatte ich zu Anfang auch manchmal aber nachdem ich mit Weichzeichner über die HMap gegangen bin wars weg. Werd sie einfach nochmal ein wenig weicher machen weil mir manchmal so Huppel im Boden aufgefallen sind.

Dann habe ich auch noch DoodleJump weiterentwickelt so das es jetzt fast unmöglich ist, dass der Zufallsgenerator die Blöcke zuweit auseinander setzt, da die Entfernungen überprüft werden.
Und das Scrolling wurde an die Spielergeschwindigkeit angepasst, um iritationen zu vermeiden.
Achja, und die Welt endet nie, ihr könnt also ewig hoch springen.
LINK:https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8057

mfg,
count-doku
  • Zuletzt bearbeitet von count-doku am Mi, Feb 24, 2010 19:55, insgesamt 2-mal bearbeitet
 

Lion

BeitragDi, Feb 23, 2010 17:31
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Also hier ging es ehrlich gesagt nicht weiter... es klappt von der höhe nicht (man kommt nur fast über den block rüber, jedoch muss man ganz rüber) und es wurde nicht mitberechnet, dass man auch zur seite muss...
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count-doku

BeitragDi, Feb 23, 2010 18:00
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Hi,

ja kann sein, das es manchmal nicht genau passt, muss ich nochmal gucken.
Aber ich schrieb auch, dass es fast unmöglich sei.

Bei FireBalls hab ich jetzt noch ne HiScore eingebaut und die HMap nochmal weichgezeichnet.
Müsste jetzt ohne Huckel gehen. Wenn noch irgenwo welche auftauchen, unbedingt sagen,
dann stimmt was mit der Kollision nicht.

Link:https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8057

mfg,
count-doku
  • Zuletzt bearbeitet von count-doku am Mi, Feb 24, 2010 19:56, insgesamt einmal bearbeitet

Goodjee

BeitragDi, Feb 23, 2010 18:05
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ich würde die "terrainzerstörung" wieder ausbauen...is zwar fett gedacht, entpuppt sich aber nur als nervig...

und irgendwie bleiben die schüsse verdammt oft im boden hängen...
"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
http://deeebian.redio.de/ http://goodjee.redio.de/

count-doku

BeitragDi, Feb 23, 2010 18:47
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Goodjee, thx für den Tipp.
Ich hatte mich schon so dran gewöhnt, dass es mir garnicht mehr auffiel.
Aber das mit den Schüssen, die in der Erde hängen ändert sich wenn ich eine Charakter habe.
Erstmal hab ich die Locherzeugung entfernt.
Vielleicht mach ich sie später wieder rein, mal ein paar andere Meinungen abwarten.


mfg,
count-doku

count-doku

BeitragMi, Feb 24, 2010 19:53
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Hi,

hab jetz alle Tipps versucht umzusetzten:
FireBalls, der Boden ist unzerstörbar, die Schüsse bleiben seltener hängen(wenn da ein Hügel ist is klar, dass sie dann explodieren) und die Highmap wurde weichgezeichnet, so dass kleinere Huppel raus sein müssten( klar, ich kann nicht das ganze Terrain ablaufen).

DoodleJump, der Levelgenerator wurde jetzt umgeschrieben und ich konnte bei ca. 20 Versuchen jedes Mal
bis nach oben kommen.

Die beiden neuen Links:
FireBalls:https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8058
DoodleJump:https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8057

Testet bitte fleißig weiter, weil immernoch Bugs versteckt sein können.

Mfg,
count-doku

PS. Ich aktualisiere die Links abjetzt nur im obersten Post.

count-doku

BeitragDo, Feb 25, 2010 15:39
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Hi,

ich habe jetzt zu DoodleJumpPC einen Worklog erstellt, wo ihr den Verlauf weiter verfolgen könnt.
FireBalls werde ich wenns fertig ist ins Showcase stellen.

Danke fürs testen Smile

EDIT: FireBalls ist jetzt im Showcase: https://www.blitzforum.de/showcase/373/

mfg,
count-doku

faeX

BeitragSo, Apr 18, 2010 13:52
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Für Feuer und Wasserbälle braucht man auch keine Fertigkeiten zum Modellieren (habe ich auch nicht), sondern nur ein Partikelsystem und ein bisschen Gefühl für die Werte, sowie 2 Texturen, wo man ein paar brauchbare im Devil Particle System (Link von http://devil-engines.net/) findet.

count-doku

BeitragSo, Apr 18, 2010 15:56
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Es ging doch garnicht um die Schüsse, sondern um die Spielfiguren.
Und da braucht man mehr als ein paar Partikel usw.

faeX

BeitragSo, Apr 18, 2010 19:36
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Braucht man nicht, wenn man es richtig macht.
Und besser als ein Cube / Cones ist das allemale!

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