Memory access violant bei meiner BSP Map
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StaniBetreff: Memory access violant bei meiner BSP Map |
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Hallo Leute,ich hab hier eine kleine Frage.Und zwar hab ich mir bei GtkRadiant eine Map erstellt und die in eine .bsp umgewandelt(Quake3 engine).
Jetzt hab ich auch schon ein keliens Testprogramm geschrieben wo man einfach mit der cam die Karte sieht aber wenn ich meine da reinstelle,krieg ich vom Debuger den Fehler"Memory access violant". Das komische ist,es gibt keine Collisionen oder so deshalb weiß ich auch nicht. Mfg Stani |
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Krischan |
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Hast Du die BSP auch mit dem Switch "-game quake3" compiliert (bei Meta, Vis und Light)? Blitz3D mag nur original Quake III Arena BSPs. Alternativ schau Dir diesen Thread mal an:
https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=34645 |
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Stani |
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Ich weiß ja nicht,ich hab gtkRadiant 1.5.0 und diesen Update runtergeladen für B3D.Aber es geht trotzdem nicht.
Bei den Einstellungen hab ich Quake III Arena eingestellt.Soll ich ein anderes Programm nehmen?? |
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Krischan |
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Versuche es einmal mit dem NETradiant in meinem Link und schaue Dir die Karte mit der Taverne an, wie ich sie gebaut habe. Hatte eigentlich nie einen MAV dabei. | ||
Stani |
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Das ist voll komisch.Wenn ich die map Datei von deiner Testmap lade und die dan Complimiere geht das.Aber wenn ich selber eine mache und dan Complimiere geht das nicht.
Bei deiner kommt auch 3 mal die Console und bei meiner nur 1 mal. Wieso ist das so??Und wo hasdt du deine gemacht?? |
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