Programme die mit MaxGUI geschrieben sind funktionieren nich
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								CO2ehemals "SirMO"Betreff: Programme die mit MaxGUI geschrieben sind funktionieren nich | 
							
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								Hallo,
 Ich wusste nicht in welches Forum ich das reinpacken soll, deshalb habe ich es hier gepostet kann aber ruhig verschoben werden, wenns falsch gepostet wurde. Aber zu meinem Problem: Ich habe mir die MaxGUI runtergeladen, dann in den mod Ordner gepackt (musste ja in keinen Scope weil MaxGUI = Scope), Dann erst versucht wie in Module beschrieben über Eingabeaufforderung, das hat aber nicht geklappt, weil der Befehl "G:\BlitzTeam\Blitzmax\mod" falsch geschrieben sei. Dann habe ich eine andere Möglichkeit gefunden, nämlich über Include. Habe das ausprobiert (BlitzMax: [AUSKLAPPEN] Include "maxgui.cocoamaxgui") und dann ausgeführt, ohne sonstigen Code (Nur dieser Include-Teil), Super funktionierte Einwandfrei. Dann wieder das Output-Fenster geschlossen und ein bisschen Code darangefügt BlitzMax: [AUSKLAPPEN] Local Window:TGadget = CreateWindow("World of Farming Object-Editor", 500, 500, 320, 240) So, jetzt kommt aber immer als Output (Im output-fenster) "Unrecognized Include file type: maxgui.cocoamaxgui", Wo liegt der Fehler? mfG, CO2  | 
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								mfG, CO²
 Sprachen: BlitzMax, C, C++, C#, Java Hardware: Windows 7 Ultimate 64-Bit, AMX FX-6350 (6x3,9 GHz), 32 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 750 Ti  | 
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								n-Halbleiter | 
							
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								Installation von Modulen.
 Kurz gesagt: MinGW installieren und einrichten (auf BB.com mal am Besten genau nachsehen, welche Umgebungsvariablen wie gesetzt werden müssen) und dann in der Eingabeaufforderung "bmk makemods -a maxgui" eintippen.  | 
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								mfg, Calvin
 Maschine: Intel Core2 Duo E6750, 4GB DDR2-Ram, ATI Radeon HD4850, Win 7 x64 und Ubuntu 12.04 64-Bit Ploing! Blog "Die Seele einer jeden Ordnung ist ein großer Papierkorb." - Kurt Tucholsky (09.01.1890 - 21.12.1935)  | 
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								CO2ehemals "SirMO" | 
							
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								ok, werd ich versuchen...
 mfG, CO2  | 
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								mfG, CO²
 Sprachen: BlitzMax, C, C++, C#, Java Hardware: Windows 7 Ultimate 64-Bit, AMX FX-6350 (6x3,9 GHz), 32 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 750 Ti  | 
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								mpmxyz | 
							
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								Bevor es überhaupt da zu einem Fehler wegen nicht gefundenen Modulen kommen kann, muss das MaxGUI-Modul richtig importiert werden.
 Falsch: BlitzMax: [AUSKLAPPEN] Include "maxgui.cocoamaxgui" 'Das wird als "Füge hier den Inhalt der Datei 'maxgui.cocoamaxgui' ein!" interpretiert. Richtig: BlitzMax: [AUSKLAPPEN] Import maxgui.cocoamaxgui
mfG mpmxyz  | 
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								Moin Moin!
 Projekte: DBPC CodeCruncher Mandelbrot-Renderer  | 
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								CO2ehemals "SirMO" | 
							
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								Dann kommt aber ein Fehler:
 ("Expecting string literal but encountered identifier") mfG, CO2  | 
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								mfG, CO²
 Sprachen: BlitzMax, C, C++, C#, Java Hardware: Windows 7 Ultimate 64-Bit, AMX FX-6350 (6x3,9 GHz), 32 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 750 Ti  | 
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								blackgecko | 
							
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| Sicher, dass du Import geschrieben hast statt Include? | ||
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								So long and thanks for all the fish.
 Fedora 17 | Windows 7 || BlitzPlus | BlitzMax Rechtschreibflame GO!!! Deppenapostroph | SeidSeit | Deppenakzent | DassDas | Deppenleerzeichen | TodTot | enzigste.info - Ja, ich sammel die.  | 
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								Ana | 
							
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								Du musst einfach den Ordner in den Mod von Bmax kopieren und dann 
 Import maxgui.drivers als erste zeile haben, eventuell noch mal Programm -> rebuild dokumentation damit es auch hübsch gehighlightet wird  | 
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								Don't only practice your art,
 but force your way into its secrets, for it and knowledge can raise human to divine  | 
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								CO2ehemals "SirMO" | 
							
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								ohh, ja, genau da lag der Fehler   ich bedanke mich bei allen, die halfen mfG, CO2  | 
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								mfG, CO²
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								Hummelpups | 
							
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								und immer dran denken, nur "import maxgui.drivers" schreiben
 für maxGUI  | 
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