Wann wird eine IF Abfrage abgebrochen ?
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DottakopfBetreff: Wann wird eine IF Abfrage abgebrochen ? |
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Hallo Biltzer!
weis jemand ab wann Blitz diese Abfrage abbricht ? Code: [AUSKLAPPEN] Wert = 0 IF Wert = 1 and EntityDistance(Entity) < 1 then verlässt der compiler schon die Zeile wenn Wert = 0 und führt die Rechenintesive Distanzprüfung nicht durch, oder wird trotzdem die Distanzprüfung mit durchgeackert ? Gruß Dottakopf |
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Rechtschreibfehler gelten der allgemeinen Belustigung! |
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RallimenSieger des 30-EUR-Wettbewerbs |
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es werden beide Bedingungen geprüft
Am besten eine verschachtelte Prüfung Code: [AUSKLAPPEN] IF Wert = 1
If EntityDistance(Entity) < 1 then end if end if oder so, allerdings geht hier die Übersicht etwas verloren Code: [AUSKLAPPEN] IF Wert = 1 If EntityDistance(Entity) < 1 then
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[BB2D | BB3D | BB+]
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Dottakopf |
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danke !
schade, wäre cool gewesen ![]() |
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Rechtschreibfehler gelten der allgemeinen Belustigung! |
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HolzchopfMeisterpacker |
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Stand meines Wissens optimiert BB da nicht optimal (ha ha)...
Kurz getestet: BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] If Test1()=1 And Test2()=1 Then Und man sieht, dass sowieso beide Bedingungen geprüft werden. Mittel deiner Wahl ist in dem Fall also einfach das Verschachteln der Bedingungen: BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] If Wert=1 mfG Holzchopf |
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Erledige alles Schritt um Schritt - erledige alles. - Holzchopf
CC BY ♫ BinaryBorn - Yogurt ♫ (31.10.2018) Im Kopf da knackt's und knistert's sturm - 's ist kein Gedanke, nur ein Wurm |
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Johannes´ |
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Ein kleines Beispiel zeigt, dass die Abfrage auch nachfolgende Bedingungen prüft:
Code: [AUSKLAPPEN] Function f()
Delay 10000 Return a End Function wert=0 If wert=1 And f() Then EndIf |
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hecticSieger des IS Talentwettbewerb 2006 |
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Klar wird geprüft. Es werden beide Ergebnisse aufgelöst und anschließend auf binärer Ebene verglichen.
Der Augen-Auf-Code: [AUSKLAPPEN] Print (1 And 0)
Print (1 And 1) Print (1 And 2) Print (1 And 3) Print "-" Print (1 Or 0) Print (1 Or 1) Print (1 Or 2) Print (1 Or 3) Print "-" Print (1=0) Print (1=1) Print (1=2) Print (1=3) Print "-" Print (1>0) Print (1>1) Print (1>2) Print (1>3) WaitKey ![]() |
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Download der Draw3D2 V.1.1 für schnelle Echtzeiteffekte über Blitz3D |
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FireballFlame |
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BlitzBasic prüft beide.
BlitzMax würde nur die erste prüfen. |
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PC: Intel Core i7 @ 4x2.93GHz | 6 GB RAM | Nvidia GeForce GT 440 | Desktop 2x1280x1024px | Windows 7 Professional 64bit
Laptop: Intel Core i7 @ 4x2.00GHz | 8 GB RAM | Nvidia GeForce GT 540M | Desktop 1366x768px | Windows 7 Home Premium 64bit |
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TimBo |
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ist es nicht so , dass in anderen Sprachen ein Unterschied zwischen And als Rechnung und And als Vergleichsoperator gibt? | ||
mfg Tim Borowski // CPU: Ryzen 2700x GPU: Nvidia RTX 2070 OC (Gigabyte) Ram: 16GB DDR4 @ 3000MHz OS: Windows 10
Stolzer Gewinner des BCC 25 & BCC 31 hat einen ersten Preis in der 1. Runde beim BWInf 2010/2011 & 2011/12 mit BlitzBasic erreicht. |
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Hummelpups |
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ja bei BMax muss man ja schon zwischen logisch und "And" und binär und "&" unterscheiden. | ||
blucode - webdesign - Ressource - NetzwerkSim
BlitzBasic 2D - BlitzMax - MaxGUI - Monkey - BlitzPlus |
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FireballFlame |
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Und ín C beispielsweise ist das logische Und "&&" und das binäre "&".
Leider fehlt das in BB. |
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PC: Intel Core i7 @ 4x2.93GHz | 6 GB RAM | Nvidia GeForce GT 440 | Desktop 2x1280x1024px | Windows 7 Professional 64bit
Laptop: Intel Core i7 @ 4x2.00GHz | 8 GB RAM | Nvidia GeForce GT 540M | Desktop 1366x768px | Windows 7 Home Premium 64bit |
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