EntityCollided
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GearTechDEehemals 'KillerJo96'Betreff: EntityCollided |
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Halli Hallo ich habe ein Problem mit EntityCollided bzw. es will nicht so ganz funktionieren.
also ich habe ein sprite(s\Sprite) in einem type und ein Terrain(Map01) Dann hab ich für jedes der beiden eine konstanste gemacht: BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
Dann hab ich EntityType zu gewiesen BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
dann hab ich in der hauptschleife das stehn: BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
jetzt sollte doch eigentlich das spiel ausgehen wenn ich auf den boden schieße. die bullets sind auch definitiv durch den bode geschossen worden es klappt aber nicht. weiß einer warum? |
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| Mit freundlichen Grüßen: GearTechDE | ||
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Lakorta |
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Muss das
Code: [AUSKLAPPEN] If EntityCollided(s\Sprite, Obj_Map01) Then nicht Code: [AUSKLAPPEN] If EntityCollided(s\Sprite, Map01) Then heißen? |
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GearTechDEehemals 'KillerJo96' |
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nopes hab ich schon probiert. trotzdem danke
Edit: Hat sich erledigt, mein problem war dass ich den wert EntityType zu früh zugewiesen habe da hat das objekt noch nicht existiert ^^ danke |
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| Mit freundlichen Grüßen: GearTechDE | ||
- Zuletzt bearbeitet von GearTechDE am So, Nov 13, 2011 14:40, insgesamt einmal bearbeitet
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ZEVS |
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Hast du UpdateWorld in der Hauptschleife?
ZEVS |
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count-doku |
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Und Collisions Obj_Bullet,Obj_Map1,2,1 damit wird nämlich erst die Kollision zwischen zwei Typen aktiviert,
Collisions MUSS NICHT in die Hauptschleife. Count-Doku |
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GearTechDEehemals 'KillerJo96' |
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| Danke hat aber alles geklappt. Steht in meinem letzten post als edit xD danke | ||
| Mit freundlichen Grüßen: GearTechDE | ||
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