Speed auf allen Systemen gleich schnell
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RetroBetreff: Speed auf allen Systemen gleich schnell |
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Welche Fehler sollte man da generell vermeiden, damit es nicht auf einer 350-MHz-Machine ruckelt und bei 2.5GHz zu schnell fliegt? | ||
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Bigmichi |
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Mit waittimer
schau dir den Befehl an |
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Markus2 |
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Oder so , finde ich persönlich besser weil man dort noch direkt
die Zeit die die Hauptschleife braucht bekommt . Gibt sowas ähnliches auch mit Delay . Befor du die überschüssige Zeit verschwendest könntest du auch zusatz Effekte einbauen für ne schnellere CPU . Repeat t1=MilliSecs() RenderWorld ;nur bei 3D While Abs(t1-MilliSecs())<10 ;=100 FPS <20ms = 50 FPS Wend Flip Forever |
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Dreamora |
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da gibts nix zu vermeiden
Du legst alle Werte in Einheiten pro Sekunde fest und im Programm sind die dann WertReal = Wert * Modifikator wobei Modifikator = 1.0 / FPS dann ist das bei allen Systemen gleich schnell hilft zwar net gegen das ruckeln aber selbst dann hat der ruckelnde speedmässig keine nachteile |
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Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
Retro |
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Aber FOR-Schleifen werden unterschiedlich schnell durchlaufen? | ||
Dreamora |
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wie gesagt, wenn das system zu langsam ist, kannste nix gegen das ruckeln machen. das sorgt lediglich dafür, dass sich alle in der gleichen zeit gleich weit bewegen können, egal wie schnell/langsam das spiel ist. | ||
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Abrexxes |
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Was du brauchst ist ein gutes Tut von unserem genialen Ionpainter. ![]() https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=3065 |
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Retro |
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Sehr schön! Habe diese Methode schon in einigen anderen Scripts gesehen...
Aber nochmal kurz zu den FOR-Schleifen: Die laufen bei 2 GHz schneller als bei 350 MHz oder? |
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Edlothiol |
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Irgendwie schon... ![]() BB ist übrigens keine Scriptsprache. |
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