Probleme mit selbsterstellter Datumsanzeige für ein Spiel
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J.R.Betreff: Probleme mit selbsterstellter Datumsanzeige für ein Spiel |
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Hallo Allerseits,
ich habe ein kleines Problem mit einem selbsterstellten Timer bzw. Datumsanzeige für ein Spiel: Alle 30 Sekunden in Echtzeit (also alle 30000 Millisekunden) soll der Tag um 1 erhöht werden. So das das Datum immer entsprechend fortgeführt wird. Aber irgendwie habe ich Probleme, die Zeit zu messen. Vielleicht kann mir ja jemand weiterhelfen. Repeat Zeit = MilliSecs() - 30000 Flip Cls DrawImage datum,400,300 If MilliSecs() - Zeit = 30000 Then Tag = Tag + 1 If Tag = 30 Then Tag = Tag -29 Monat = Monat + 1 If Monat = 12 Then Monat = Monat - 11 Jahr = Jahr + 1 Text 420,320,Tag Text 490,320,Monat Text 560,320,Jahr Until Jahr = 2010 So habe ich meine Datumsanzeige programmiert, allerdings offensichtlich falsch.... |
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Vertex |
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Code: [AUSKLAPPEN] Start = Millisecs()
Repeat ... If Millisecs()-Start > 30000 Then Tag = Tag+1 Start = Millisecs() ... EndIf ... Until Jahr = 2010 |
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J.R. |
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| Danke! | ||
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