längliche Laser- oder Plasmaschüsse machen
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TheProgrammerBetreff: längliche Laser- oder Plasmaschüsse machen |
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Hi.
Ich wollte mal fragen, ob man in BB3D irgendwie längliche, leuchtende Streifen machen kann, die aussehen, wie Laserschüsse. Ich hab mir schon überlegt, mehrere Sprites hintereinander so anzuordnen, dass sie einen Streifen ergeben. Das Problem: Das drückt auf die Fps. Gibt es da vieleicht noch ne andere Möglichkeit? |
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aktuelles Projekt: The last day of human being |
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Tobchen |
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http://www.blitzbasic.com/code...p?code=419
Und immer schön aus dem Code lernen. |
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Tobchen - die Welt von Tobi!
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dimaster |
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erstelle doch einfach einen cilinder und färbst ihn ein oder texturierst ihn, dann noch skalieren.
So hab ichs gemacht sieht net mal so schlecht aus ![]() |
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blitzblaster |
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oder mache ein Image in Laserforum und lade den mit LoadSprite. | ||
David |
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Hi!
Wie wärs mit einem Zylinder mit Bloomfilter? Ich wette das würd ganz toll leuchten! *g* ![]() grüße |
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http://bl4ckd0g.funpic.de |
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Merced |
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Du erstellst ein Sprite von einer passenden Laser-Textur. Dann stellst Du mit SpriteViewMode den Modus auf 2 um (sonst zeigt das Bild immer auf die Kamera) und drehst es von der Cam weg - so wie Du es halt brauchst. Achte aber darauf dass die sichtbare Seite des Strahls von der Kamera aus zu sehen ist.
Dann noch per EntityFX full-bright einschalten und das Ding leuchtet. Ein mögliches Resultat mit sehr langen Strahlen siehst Du auf diesem Screenshot: Screenshot |
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http://www.starship-battles.de.vu
http://www.venture-interactive.de.vu |
feiderehemals "Decelion" |
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mach eine Sphere, skaliere sie länglich und setzte eine etwas groessere, längliche und halbdurchsichtige Sphere darum. | ||
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Merced |
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Und dann lass 10 Leute/Schiffe oder was auch immer je 10 Schuss abfeuern und alles unter 2 GHz und GeForce FX geht in die Knie ![]() Nur weil Du Ressourcen hast kannst Du nicht davon ausgehen dass alle Ressourcen haben, also versucht mal ein bisschen sparsam zu programmieren. |
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http://www.starship-battles.de.vu
http://www.venture-interactive.de.vu |
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