Wald erstellen
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mkBetreff: Wald erstellen |
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ich möchte einen Wald erstellen, mit verschiedenen Bäumen im
.b3d oder .3ds Format. Wie macht man sowas? ich kann die ganzen Bäume doch nicht mit Load mesh und moveentity setzen, das wäre zu viel arbeit. |
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Pentium 4 2,6 GHz | 256 MB RAM | 120 GB Festplatte | DVD-ROM Laufwerk (48 Fach) |
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Henry |
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Genau.
Und jetzt streng mal selber Dein Köpfchen an und überlege Dir mal, wie man das erneute Laden von Entitys und das manuelle Platzieren umgehen kann. |
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Aiya Eärendil Elenion Ancalima!
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mk |
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Copyentity? | ||
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David |
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Hi!
Schonmal ausprobiert, bevor du gepostet hast? Versuchs doch einfach mal, liegst schon richtig... Wenns dann nicht klappt kannst du immer noch fragen. grüße |
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http://bl4ckd0g.funpic.de |
biegl |
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du lädst einen baum.
dann machst du eine for schleife sowas wie for i= 1 to 100 fürhier schreibszt du dir eine function das für 100 bäume gilt. also zum beispiel das jeder baum auf jeder achse um 50 pixel verschoben wird. dann next fertig ich hätte da auch ne frage zu setzt ihr alle eure meshes ganz normal mit positionentity auf die map oder habt ihr euch dazu einen editorgeschrieben? |
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Henry |
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mk hat Folgendes geschrieben: Copyentity?
Bingo! Und was die Verteilung der Bäume anbelangt, kann ich Dir dringend Types empfehlen. Damit hast Du auf einfache Weise Zugriff auf alle Parameter wie z.B. die Sichtbarkeit, wenn Du Dir ne kleine Culling-Engine schreibst (macht bei einem großen Wald Sinn)...und natürlich ein LOD-Austausch der Meshes bzw. Bäume, die am weitesten weg sind, einfach durch gerenderte Sprites austauschen, die erst wieder zu den 3D Objekten werden, wenn Du näher dran bist. Und was die Editoren anbelangt...ich denke jeder hier programmiert sich bei einem größeren Spiele Projekt den einen oder anderen propritären Editor, der auf die eigenen Bedürfnisse zurecht geschnitten ist. |
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mk |
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Irgendwie versteh ich das nicht so gut.
Ich sollte besser noch ein wenig üben. |
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