Texture/Entity als RenderTarget

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lucifer

Betreff: Texture/Entity als RenderTarget

BeitragMo, Dez 06, 2004 15:33
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Weiss jemand wie man eine Texture als RenderTarget verwenden kann? Wenn ich vor RenderWorld SetBuffer TextureBuffer() mache bringt das nicht, die Szene wird ganz normal in den Backbuffer gerendert. Benutze ich CopyRect(). Kann ich nichts rendern das größer als die Auflösung ist.
Aktuelles Projekt:
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Jan_

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BeitragMo, Dez 06, 2004 15:36
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between angels and insects

lucifer

BeitragMo, Dez 06, 2004 16:01
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Cool danke. Klappt soweit.
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