Gestrandet Unlimited

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Hummelpups

Link zu diesem BeitragDo, Apr 01, 2010 19:08
Hoffen wirmaldas es was wird,sieht auf jeden fall schonmal
ganz chic aus Smile
blucode - webdesign - Ressource - NetzwerkSim
BlitzBasic 2D - BlitzMax - MaxGUI - Monkey - BlitzPlus

Hagbard

Betreff: Nett!

Link zu diesem BeitragDo, Apr 01, 2010 19:14
Gefällt mir ebenfalls sehr gut... Schon ne Demo im Anmarsch?

coolo

Link zu diesem BeitragDo, Apr 01, 2010 19:21
Naja Demo ist noch etwas unwahrscheinlich, es fehlen noch viele Objekte. Reden wir in einem halben Jahr wieder darüber Wink.

Und danke euch beiden. Ich hoffe ich werde eiren Erwartungen gerecht.
http://programming-with-design.at/ <-- Der Preis ist heiß!
That's no bug, that's my project!
"Eigenzitate sind nur was für Deppen" -Eigenzitat

Thunder

Link zu diesem BeitragDo, Apr 01, 2010 19:31
Wegen solchen Beiträgen muss ich immer wieder nachlesen, was HUD heißt. (verwechsle es immer mit HID)
Coolo: Auf jeden Fall wünsche ich dir viel Spaß/Glück mit dem Projekt - sieht schon ganz gut aus.
Meine Sachen: https://bitbucket.org/chtisgit https://github.com/chtisgit

Jo0oker

Link zu diesem BeitragDo, Apr 01, 2010 20:09
Sieht echt gut aus!
Daumen hoch!

lg Jo0oker
Tehadon, das kostenlose 3D RPG
www.tehadon.de
http://www.blitzforum.de/worklogs/14/
Das Abenteuer wird beginnen!
 

n-Halbleiter

Betreff: HUDScript

Link zu diesem BeitragDo, Apr 01, 2010 21:45
Da ich mich auch gerade (weitestgehend) mit etwas ähnlichem Befasse, wollte ich wissen: Wie genau realisierst du es, dass dein HUD scriptbar ist?
mfg, Calvin
Maschine: Intel Core2 Duo E6750, 4GB DDR2-Ram, ATI Radeon HD4850, Win 7 x64 und Ubuntu 12.04 64-Bit
Ploing!
Blog

"Die Seele einer jeden Ordnung ist ein großer Papierkorb." - Kurt Tucholsky (09.01.1890 - 21.12.1935)

coolo

Link zu diesem BeitragDo, Apr 01, 2010 21:52
Naja im Prinzip gibt es die GUI welche in BlitzMax geschrieben wurde (Also buttons, labels, windows,...) und genau diese kann man mit Lua erzeugen. Also ist Lua quasi ein Wrapper für die Funktionen

Danke euch Smile
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n-Halbleiter

Link zu diesem BeitragDo, Apr 01, 2010 22:01
Achso. Es hätte ja sein können, dass du da irgendwelche abstrusen Kombinationen verwendest. Wink
mfg, Calvin
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N0X

Betreff: Waypoints

Link zu diesem BeitragMi, Apr 07, 2010 11:50
Lass doch die nicht spielbaren Charakter über Waypoints laufen!
Ist wesentlich einfacher.

Mfg,
N0X
Projekte: |Tibario| http://www.blitzforum.de/worklogs/325/ | 5%

coolo

Link zu diesem BeitragMi, Apr 07, 2010 12:37
Das funktioniert nicht da die Map zerstörbar ist Wink
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Fobsi

Link zu diesem BeitragMi, Apr 07, 2010 12:44
Palmen würde ich alle Senkrecht zur Anzihung des ganzen machen und nicht Senkrecht zur Masse oder zum mittelpunkt eines Hügels wie du es im Mom hast. sonst siht das ganz toll aus was du da machst, auf jedenfals spannend weiterso! lg F.

coolo

Link zu diesem BeitragMi, Apr 07, 2010 12:52
Vorher war es so, allerdings hat das ganze nicht natürlich ausgeschaut, da ja Palmen sich eigentlich dem Untergrand "anpassen", also dass sie am Anfang den selben Winkel haben wie das Terrain und dann in die Seknrechte gehen. Doch das ist nicht so leicht möglich, da das ganze ein Bild ist welches sich nicht verzerren lassen kann. Darum werde ich mir bald was überlegen.


Danke für die Kritik
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Starwar

Link zu diesem BeitragMi, Jun 02, 2010 22:43
Viel Spaß mit C#. Eine wirklich tolle Sprache.
 

Sterbendes Lüftlein

Link zu diesem BeitragDo, Okt 21, 2010 20:54
JAA! 2D ! ich freu mich Very Happy
mach was draus, des screen sieht vielversprechend aus!
Allerdings sollten die Palmen etwas kleiner sein (relation zur umgebung) und die lebensenergie sollte doch eingeltich an erster stelle stehen oder?
auf jeden fall viel spaß Smile

mfg.,
Totensturm

coolo

Link zu diesem BeitragDo, Okt 21, 2010 21:05
Vielen dank Smile

Die Palmen zu verkleinern halte ich für nicht sinnvoll, da dies dann ja noch unproportionaler ist. Vielleicht werde ich beizeiten die Palmen vergrößern, aber für solch eine "Kleinigkeit" ist es noch zu früh, da sich die Größe jederzeit ändern lässt (habe die Palme schließlich in groß vorgezeichnet).

Und die Lebensenergie ist für das Laufendespiel eher unwichtig (da sich diese sehr selten ändert). Viel eher ist Hunger/Durst wichtig, da sich dies eben oft ändert.

Und den Spaß werde ich haben Wink
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ComNik

Link zu diesem BeitragFr, Okt 22, 2010 12:21
Schick!
Man kann also mit dem Wasser interagieren?
WIP: Vorx.Engine

Jan_

Ehemaliger Admin

Betreff: Stranded CC

Link zu diesem BeitragDi, Okt 26, 2010 08:00
Na, das wird DC bestimmt gut gefallen.
between angels and insects

coolo

Link zu diesem BeitragDi, Okt 26, 2010 09:54
Ja tut es (hoffentlich) auch, da er mich schließlich angestachelt hat daran weiterzumachen Very Happy. Und da DC schon in diversen anderen Posts (im UnrealSoftware Forum vorallem) nichts gegen "Konkurrenz" einzuwenden hat, denke ich dass dies hier nicht wirklich ein Problem ist. Vorallem da seine Spiele selber bereits von anderen Spiele stark inspiriert wurde (Stranded->Schiffbruch, CarnageContest->Worms).
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Dottakopf

Betreff: .

Link zu diesem BeitragFr, Nov 26, 2010 07:35
Hi !

sieht alles sehr nett aus, und auch schon ziemlich weit fortgeschritten.
Die Effekte sind nicht ohne. Respekt respekt.

Noch ein Tipp: die Anzeige "Luft" sollte evt nur auf bedarf(unter wasser, krümel im hals xD) Angezeigt werden.


Gruß
Dottakopf
Rechtschreibfehler gelten der allgemeinen Belustigung!

Philos

Link zu diesem BeitragFr, Nov 26, 2010 14:48
Hehe mich erinnert das Game total an Clonk =) vielleicht kennt es ja einer ^^
Männer aus Stahl fahren Autos aus Pappe

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