The Pollux Renegades
Updates

Nach langer Zeit gibt es nun wieder einen neuen Worklogeintrag für unsere lieben Leser
Zu allererst müssen wir mitteilen, dass es leider aus verschiedenen Gründen keine einzelnen Schiffsteile zum Freischalten geben wird, sondern Schiffsklassen/Designs und Waffen.
Seit der letzten Version wurden u.a. diverse Grafiken überarbeitet und Schatteneffekte für die Schiffe eingefügt. Des Weiteren wurden Schilde eingabut und die dazugehörigen HUD-Funktionen programmiert.
Tote Spieler können nun auch das Spielgeschehen im Spectatormodus verfolgen und müssen nicht mehr nur den Hintergrund anstarren.
Beim Netcode gab es ebenfalls kleine Änderungen, dazu gehören:
-Optimierung des Traffics bei Schüssen
-Verbesserung der Positionsübertragung
-Behebung kleinerer Bugs
Das Server/Client-Verwaltungssystem, welches die Verwaltung der Server, das Anzeigen der Serverliste bei den Clienten, die Verwaltung der einzelnen Clienten(Accounts) + deren Unlocks und deren Statistiken übernehmen wird, wurde ebenfalls teilweise eingebaut.
Blu'n'Orange-Team
Hier ein paar aktuelle Ingame-Screens

Zu allererst müssen wir mitteilen, dass es leider aus verschiedenen Gründen keine einzelnen Schiffsteile zum Freischalten geben wird, sondern Schiffsklassen/Designs und Waffen.
Seit der letzten Version wurden u.a. diverse Grafiken überarbeitet und Schatteneffekte für die Schiffe eingefügt. Des Weiteren wurden Schilde eingabut und die dazugehörigen HUD-Funktionen programmiert.
Tote Spieler können nun auch das Spielgeschehen im Spectatormodus verfolgen und müssen nicht mehr nur den Hintergrund anstarren.

Beim Netcode gab es ebenfalls kleine Änderungen, dazu gehören:
-Optimierung des Traffics bei Schüssen
-Verbesserung der Positionsübertragung
-Behebung kleinerer Bugs
Das Server/Client-Verwaltungssystem, welches die Verwaltung der Server, das Anzeigen der Serverliste bei den Clienten, die Verwaltung der einzelnen Clienten(Accounts) + deren Unlocks und deren Statistiken übernehmen wird, wurde ebenfalls teilweise eingebaut.
Blu'n'Orange-Team
Hier ein paar aktuelle Ingame-Screens


Testgefechte

Hi
wir haben heute mal ein bissl getestet nachdem nun folgende Dinge erfolgreich eingebaut wurden:
HUD
ParticleEngine
Background Effekte ( verbessert )
Normale und drehbare Geschütze
u.v.m.
wir haben heute mal ein bissl getestet nachdem nun folgende Dinge erfolgreich eingebaut wurden:





Particle Engine

Die ParticleEngine nimmt Formen an, ist aber noch nicht 100% fertig.
Dicke Explosionen (zB wenn ein Schiff explodiert) sind aber bereits möglich
Dicke Explosionen (zB wenn ein Schiff explodiert) sind aber bereits möglich

Tileset & Background





Updates

Heute gibts mal wieder ein paar Neuigkeiten zu The Pollux Renegades
Wir bedanken uns zu allererst bei https://www.yandom.de, da sie uns mit großer Wahrscheinlichkeit einen Gameserver sponsoren werden!
Die wichtigsten Updates:
Steuerung:
-Nach einiger Kritik an unserem Steuerungssystem haben wir uns nun für ein System entschieden welches mehr auf Action bzw. geschickte Flugmanöver ausgelegt sein wird.
Map:
-Erweiterung des Tilesets
-Ein zusätzlicher Layer
-Verbesserung des Editor
Hintergrund
Netcode:
-Einige kleine Bugs behoben.
Hier noch ein aktuelles Bild auf dem die neuen Tiles zu erkennen sind.
Blu'n'Orange-Team
Wir bedanken uns zu allererst bei https://www.yandom.de, da sie uns mit großer Wahrscheinlichkeit einen Gameserver sponsoren werden!
Die wichtigsten Updates:

-Nach einiger Kritik an unserem Steuerungssystem haben wir uns nun für ein System entschieden welches mehr auf Action bzw. geschickte Flugmanöver ausgelegt sein wird.

-Erweiterung des Tilesets
-Ein zusätzlicher Layer
-Verbesserung des Editor
Hintergrund

-Einige kleine Bugs behoben.
Hier noch ein aktuelles Bild auf dem die neuen Tiles zu erkennen sind.

Blu'n'Orange-Team
Neues von TPR

Kleine Statusinformation für interessierte Leser
In letzter Zeit wurden folgende Dinge umgesetzt:
Schüsse: Natürlich Waffen bedingt usw.
Kollisionen Schuss/Spieler,Spieler/Map,Schuss/Map
Erweiterung des Tilesets
Neue Bilder gibt es sobald Hintergrund,Effekte usw. eingefügt wurden
--Blu'n'Orange Team--

In letzter Zeit wurden folgende Dinge umgesetzt:



Neue Bilder gibt es sobald Hintergrund,Effekte usw. eingefügt wurden

--Blu'n'Orange Team--
Editor v1.1

Editor Overview:
In der Overview kann man vorher erstelle Tilemaps im Universum positionieren
So lassen sich auf der einen Seite recht leere Universen mit vereinzelten Raumstationen erstellen, auf der Seite aber auch Universen mit großen Raumstationen die aus einzelnen Elementen bestehen und so keine riesen Tilemap benötigen wo dann eh die Hälfte bzw die Gefechtsfläche leer bleibt.
Mit der Elementwahl lässt sich schnell zwischen den einzelnen Raumstationen und der Universumsübersicht hinherswitchen, sowieso in Ungnade gefallene Elemente löschen
Editor Elementbearbeitung:
3 Layer, automatische erkennung der "Blocktiles"
Schnelle intuitive bearbeitung von Tilemaps (Elementen)
Schnellzugriff auf Tileset mit der Leertaste in einem verschiebaren Fenster das, wenn es nicht benötigt wird, verschwindet.
Höhe, Breite, etc immer individuell einstellbar
Editor GUI:
grad inaktive Fenster klappen sich ein (ausstellbar)
Buttons, Captions, Textboxes, Bilder
jedes Fenster unabhängig positionierbar
OnTop Function um Fenster hervorzuheben




Editor Elementbearbeitung:





Editor GUI:




Erster Screenshot

Hier ein erster Screenshot von einem "zusammengebastelten" Raumschiff.
Man wird später zwischen verschiedenen Bodies, Flügeln, Waffen und Antrieben wählen, sowie die Einzelteile leicht einfärben können um sein ganz persönliches Raumschiff zu kreieren.
Einzelteile (BSP)



Man wird später zwischen verschiedenen Bodies, Flügeln, Waffen und Antrieben wählen, sowie die Einzelteile leicht einfärben können um sein ganz persönliches Raumschiff zu kreieren.
Einzelteile (BSP)




Der Vorgänger und seine Homepage

Der Worklog des Vorgängers:
https://www.blitzforum.de/worklogs/59/
Die Homepage des Vorgängers:
http://the-pollux-conflict.de.tt/
https://www.blitzforum.de/worklogs/59/
Die Homepage des Vorgängers:
http://the-pollux-conflict.de.tt/
Erste Lebenszeichen

Zitat:
Nach über hundert Jahren Krieg, Zerstörung und Blutvergießen kollabierten die beiden Großreiche der Menschen und der außerirdischen Eindringlinge. Die einstigen Krieger schlossen sich in kleine Gruppen zusammen und kämpfen nun in der Weite des Alls um die Vorherrschaft. Du übernimmst die Rolle eines unbekannten Piloten und erhälst so die Chance dir auf dem Schlachtfeld Ruhm und Ehre zu erkämpfen oder aber als umhertreibender Weltraumschrott zu Enden.
Bei The Pollux Renegades handelt es sich um die Fortsetzung des bereits erschienen The Pollux Conflict. Dieser Teil dreht sich jedoch nicht mehr um den Kampf zwischen Aliens und Menschen, sondern um den Kampf einzelner Gruppen bestehend aus Ex-Soldaten beider Parteien.
Die Raumschiffsteuerung wurde komplett überarbeitet und verhält sich jetzt realistischer in Sachen Beschleunigung etc.
Auch der Netcode wurde komplett neu geschrieben, um einen flüssigen und synchronen Spielfluss zu sichern.
Features:
*Erstellung eines individuellen Raumschiffes durch das Kaufen von besseren Waffen oder von Schiffsteilen
*Rangsystem
*Spielmodi: Deathmatch, Team-Deathmatch und Eroberung
Team:
Netcode/Client/Server-Programmierung: JanK
Mapengine/Mapeditor/Sonstiges/Grafiken: joKe
Updates folgen!
Nach über hundert Jahren Krieg, Zerstörung und Blutvergießen kollabierten die beiden Großreiche der Menschen und der außerirdischen Eindringlinge. Die einstigen Krieger schlossen sich in kleine Gruppen zusammen und kämpfen nun in der Weite des Alls um die Vorherrschaft. Du übernimmst die Rolle eines unbekannten Piloten und erhälst so die Chance dir auf dem Schlachtfeld Ruhm und Ehre zu erkämpfen oder aber als umhertreibender Weltraumschrott zu Enden.
Bei The Pollux Renegades handelt es sich um die Fortsetzung des bereits erschienen The Pollux Conflict. Dieser Teil dreht sich jedoch nicht mehr um den Kampf zwischen Aliens und Menschen, sondern um den Kampf einzelner Gruppen bestehend aus Ex-Soldaten beider Parteien.
Die Raumschiffsteuerung wurde komplett überarbeitet und verhält sich jetzt realistischer in Sachen Beschleunigung etc.
Auch der Netcode wurde komplett neu geschrieben, um einen flüssigen und synchronen Spielfluss zu sichern.
Features:
*Erstellung eines individuellen Raumschiffes durch das Kaufen von besseren Waffen oder von Schiffsteilen
*Rangsystem
*Spielmodi: Deathmatch, Team-Deathmatch und Eroberung
Team:
Netcode/Client/Server-Programmierung: JanK
Mapengine/Mapeditor/Sonstiges/Grafiken: joKe
Updates folgen!