Tehadon
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Worklogs

Hallo Peacemaker,
ich beobachte Theadon schon ziemlich lange. Anfangs war ich skeptisch, aber jetzt finde ich Tehadon toll, die Scriptengine vorallem. Ich hoffe du und dein Team machen weiter so!
Aber da habe ich eine Frage: Wie werden die Rechnungen compiliert? Dies scheint mir nämlich ziemlich kompliziert...
Weiter so.
Wow, danke für die Kommentare, freut mich immer wieder.
@Steven04: Ja, das gibt es. Dokumentationen gibt es natürlich auch schon, aber vorerst nur teamintern.
Die "IDE", die du da ansprichst: http://www.forenberg.de/forum/...dex-8.html
Später wird jedoch das Skripting im T-Editor gemacht, um ein bisschen Einheitlichkeit zu gewähren.
mfG
Hi peacemaker,
Sehr schön, was bisher alles in Tehadon getan wurde!
Es ist nur erstaunlich, wie sich HDSS in dieser Zeit entwickelt hat.
Auch die Demo, die du zum Treffen in Winterthur gebracht hast, war genial.
Ich wundere mich zwar über die geringe Anzahl Kommentare, wünsche dir aber alles gute für die weiter Entwicklung.
Schön zu sehen das es immer noch gut voran geht.
HDSS hört sich sehr beeindruckend an. Wird es eigentlich dazu eine eigene komplexere "IDE" und Dokumentation geben? Ich denke sowas wäre schon sinnvoll, bei dem Umfang.
Gruß, Steven
hübsch
Dienstag, 11. November 2008 um 21:43 Uhr von tiffanybeobachte dieses spiel schon etwas länger, und ich muss sagen, es macht einen recht vielversprechenden eindruck; ich werde es sicherlich noch weiter verfolgen. dennoch wundere ich mich über die dürftige zahl der kommentare?
Danke erstmal für dein Kommentar.
HDSS steht für High Dynamic Script System, und beschreibt es eigtl ganz gut. Eine hochdynamische Skriptsprache, welche Wert auf Geschwindigkeit legt.
Nun zu deiner Bitte:
Natürlich kann ich das, du hast Recht. HDSS ist aber nicht nur da, um Mods zu ermöglichen, sondern auch unser Versuch, vieles extern auszulagern.
Eine geskriptete Kampf-AI zum Beispiel, bringt viele Vorteile gegenüber einer hardgecodedeten.
Nehmen wir die verschiedenen NPC-Gruppen. Wölfe z.B. kämpfen sehr stark miteinandern, und können nur im Rudel gewinnen.
Alleine sind sie meist machtlos.
Auch Menschen arbeiten zusammen, nur nicht so explizit wie Wölfe. Sie können auch alleine agieren.
Ausserdem wurde die Sprache als Mittel zum Zweck entwickelt. All die Schnickschnacks, wie OOP, Funktionen, dienen nur dafür, später so interessante und komplex aufeinander bauende Quests wie möglich zu machen.
HDSS bietet nur das, was wir brauchen. Schleifen z.B., die wir so in der Form nicht brauchen gibt es nicht.
Oder Vererbung, usw. usw.
Aber ja, ich werd mir deinen Wunsch zu Herzen nehmen und versuchen mal demnächst wieder mal ein bisschen was bezüglich Story / Gameplay etc. zu erzählen.
mfG
Hmm... Hab schon länger darüber nachgedacht, warum eigentlich die ganzen Noob-Projekte mehr Kommentare haben als Tehadon. Irgendwas stimmt da nicht und ich werde hiermit gleich mal anfangen, das zu ändern
Ich las bis jetzt fast alle Einträge mit, aber scheinbar nur fast... Weil ich bis zum heutigen Tag nicht weiß bzw wieder vergesen habe, wofür "HDRSS" steht?
Ich bewundere deine Fortschritte in der Skriptsprache zwar, aber kann nicht so wirklich etwas damit anfangen, da ich a) nicht so der RPG-Typ bin und b) nicht in das Spiel reinpfuschen werde, wenn es mal veröffentlicht wird.
Von daher meine Bitte: Kannst du auch andere Aspekte deines Projekts mal erläutern? Du hast ja zB mal immer wieder neue Modelle vorgestellt, die Map ein wenig erklärt usw.
lolwut
Mittwoch, 15. Oktober 2008 um 20:50 Uhr von The_Nici
Die Füsse sind nicht toll.
Aber der Rest ist grandios!1
genial
Samstag, 4. Oktober 2008 um 19:20 Uhr von kog
Das Spiel ist absolut genial und die Scriptengine auch.
Ich durfte sie heute Live in Action erleben, und alles ist einfach grandios! Weiter so...
Danke, danke
Sonntag, 21. September 2008 um 21:46 Uhr von peacemaker
Danke für die Kommentare,
Goodjee: Nein, die Skripte werden sauschnell durchegackert, da sie zuerst in einen Zwischencode kompiliert werden, welcher realtiv low-levelig ist.
Hagbard: Es sind jetzt fast 2 Jährchen.
Ja, ich habe ein paar "grössere" Projektchen gemacht, aber nix in vergleichbarer Grösse. Ich muss zugeben, einige Ideen waren krank, vor allem zu Beginn, aber mittlerweile konnte ich auch die verwirklichen.
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