Starfare
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Worklogs

Unter Windows 7 macht's nur Probleme: Weder im Fenster, noch im Vollbild funktioniert es, es stockt nur. Das selbe Problem hatte ich auch schonmal mit einem meiner Programme, die Lösung war seltsamerweise eine Plane mit Alphawert 0.001
System: Intel Core i7 720QM 4x1.6 Ghz, nVidia GeForce 230M GT, 4 GB DDR3 RAM, Windows 7 Home Premium 64 Bit
Hallo,
macht schon sehr viel Spaß, nur wie Mr Keks sagt:
Es entsteht kein Kampf um Ressourcen. Weil die Dinger immer abhauen, kann man sie auch nicht ordentlich verteidigen.
Trotzdem bin ich beeindruckt.
MFG
@Mr. Keks
Sonntag, 3. Januar 2010 um 22:18 Uhr von ZaP
Vielen Dank für Dein Feedback. Das Balancing und der Gamefluss sind wirklich semi-optimal, das haben mir meine Tester auch schon gesagt und zur Beta wird das auf jeden Fall noch eingestellt (oder sich darum überhaupt einmal gekümmert). Du hast natürlich vollkommen Recht, dass das Hauptaugenmerk auf dem Resourcenkampf liegen sollte.
An eine Auswahl mit Shift und Ctrl hatte ich noch gar nicht gedacht, danke für diesen Hinweis!
Sieht alles schon recht gut aus, also Pre-Alpha-gut meine ich damit. Darum will ich jetzt nicht an den ganzen Sachen rumkriteln, die sicherlich eh schon längst auf deiner ToDo sind. z.B. Habe ich Auswahl mit Shift und Gruppierung mit Ctrl echt vermisst.
Am Anfang ist es imho etwas krass chaotisch mit den Ressourcen. Die sind verdammt schnell von den CPUs besetzt, fliegen dann noch so dumm rum und sind in kürze verbraucht. Dadurch entsteht auch kein Spielfluß, da es keine Aufbauphase gibt, die in eine Kampfphase mit umkämpften und entscheidenden Rohstoffen mündet, sondern man am Anfang einfach minigame-mäßig die Rohstoffe sammelt, dann in Minigame2 alle Rohstoffe durch stumpfes Klicken in fette Kampfschiffe verwandelt und in Minigame3 mit diesen Kampfschiffen die AIs überrollt xD. Es ist zwar irgendwie sinnvoll, zum Testen die Rohstoffe schnell abbaubar zu machen. IMHO ist aber einer der Hauptaspekte in nem RTS, der Kampf um Raum und Rohstoffe. Und der geht so irgendwie komplett verloren.
Die Alpha kannst Du als Techdemo sehen, denn eigentlich ist es ja nichts anderes Wie schon geschrieben, die wird bald kommen.
Tolle Sache! Du könntest ja mal eine Techdemo hier reinstellen, zum testen
Video ist schön.
Die Grafik ist auch super, für ein Strategie-Spiel.
Weiter so!
MFG
Samstag, 10. Oktober 2009 um 21:33 Uhr von ZaP
Ich möchte die KI auch erst später komplettieren, wenn alle Features eingebaut sind.
@mortus
Samstag, 10. Oktober 2009 um 21:15 Uhr von Cireva
kann ich nur bestätigen
son spiel zwischendurch hat schon was
leider is die Gegner KI wie im Video gesagt noch nicht ganz ausgereift
sind n bissl zu leicht zu besiegen^^
macht bestimmt voll laune
echt super!
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