Starfare

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Worklogs Starfare Kommentare

Mittwoch, 6. Januar 2010 um 09:38 Uhr von Nicdel

Unter Windows 7 macht's nur Probleme: Weder im Fenster, noch im Vollbild funktioniert es, es stockt nur. Das selbe Problem hatte ich auch schonmal mit einem meiner Programme, die Lösung war seltsamerweise eine Plane mit Alphawert 0.001 Confused

System: Intel Core i7 720QM 4x1.6 Ghz, nVidia GeForce 230M GT, 4 GB DDR3 RAM, Windows 7 Home Premium 64 Bit

Dienstag, 5. Januar 2010 um 13:32 Uhr von Starwar

Hallo,
macht schon sehr viel Spaß, nur wie Mr Keks sagt:
Es entsteht kein Kampf um Ressourcen. Weil die Dinger immer abhauen, kann man sie auch nicht ordentlich verteidigen.
Trotzdem bin ich beeindruckt.
MFG

@Mr. Keks

Sonntag, 3. Januar 2010 um 22:18 Uhr von ZaP

Vielen Dank für Dein Feedback. Das Balancing und der Gamefluss sind wirklich semi-optimal, das haben mir meine Tester auch schon gesagt und zur Beta wird das auf jeden Fall noch eingestellt (oder sich darum überhaupt einmal gekümmert). Du hast natürlich vollkommen Recht, dass das Hauptaugenmerk auf dem Resourcenkampf liegen sollte.
An eine Auswahl mit Shift und Ctrl hatte ich noch gar nicht gedacht, danke für diesen Hinweis!

Sonntag, 3. Januar 2010 um 21:54 Uhr von Mr.Keks

Sieht alles schon recht gut aus, also Pre-Alpha-gut meine ich damit. Darum will ich jetzt nicht an den ganzen Sachen rumkriteln, die sicherlich eh schon längst auf deiner ToDo sind. z.B. Habe ich Auswahl mit Shift und Gruppierung mit Ctrl echt vermisst.

Am Anfang ist es imho etwas krass chaotisch mit den Ressourcen. Die sind verdammt schnell von den CPUs besetzt, fliegen dann noch so dumm rum und sind in kürze verbraucht. Dadurch entsteht auch kein Spielfluß, da es keine Aufbauphase gibt, die in eine Kampfphase mit umkämpften und entscheidenden Rohstoffen mündet, sondern man am Anfang einfach minigame-mäßig die Rohstoffe sammelt, dann in Minigame2 alle Rohstoffe durch stumpfes Klicken in fette Kampfschiffe verwandelt und in Minigame3 mit diesen Kampfschiffen die AIs überrollt xD. Es ist zwar irgendwie sinnvoll, zum Testen die Rohstoffe schnell abbaubar zu machen. IMHO ist aber einer der Hauptaspekte in nem RTS, der Kampf um Raum und Rohstoffe. Und der geht so irgendwie komplett verloren.

Dienstag, 22. Dezember 2009 um 19:27 Uhr von ZaP

Die Alpha kannst Du als Techdemo sehen, denn eigentlich ist es ja nichts anderes Wink Wie schon geschrieben, die wird bald kommen.

Dienstag, 22. Dezember 2009 um 19:04 Uhr von Nicdel

Tolle Sache! Du könntest ja mal eine Techdemo hier reinstellen, zum testen Smile

Sonntag, 11. Oktober 2009 um 09:23 Uhr von Starwar

Video ist schön.
Die Grafik ist auch super, für ein Strategie-Spiel.
Weiter so!
MFG

Samstag, 10. Oktober 2009 um 21:33 Uhr von ZaP

Ich möchte die KI auch erst später komplettieren, wenn alle Features eingebaut sind.

@mortus

Samstag, 10. Oktober 2009 um 21:15 Uhr von Cireva

kann ich nur bestätigen
son spiel zwischendurch hat schon was

leider is die Gegner KI wie im Video gesagt noch nicht ganz ausgereift
sind n bissl zu leicht zu besiegen^^

Samstag, 10. Oktober 2009 um 20:07 Uhr von juse4pro

macht bestimmt voll laune Razz

echt super!

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