Starfare
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Worklogs

@mDave
Mittwoch, 9. September 2009 um 18:37 Uhr von Cireva
Wir arbeiten dran xD
Vorher wird aber erstma ein neues Gameplayvideo rauskommen
*schnell atmen* DEMOOOOO *schnell atmen*
Hört sich wirklich alles super an und da schon die erste Demo ziemlich eindrucksvoll war, bin ich wirklich interessiert wie sich diese fortgeschrittene Variante wohl spielen lässt
@Starwar
Freitag, 28. August 2009 um 10:42 Uhr von ZaP
Danke, das Lob dafür geht aber an Cireva, ich hab nur die Textur gemacht.
Die neuen Schiffe machen sich gut. Gefällt mir.
@biggicekey
Dienstag, 18. August 2009 um 00:20 Uhr von ZaPArg, ist wohl nicht so ganz rübergekommen wie ich das meine. Die Raumschiffe weichen sich auf der Y-Achse aus. Überhaupt befinden sich die Einheiten nicht alle auf der selben Ebene. Ich finde das sieht gar nicht übel aus. Ein Screenshot davon folgt sicherlich bald.
wenn du alle raumschiffe einfach immer nur stur rechts an einem hindernis vorbeifahren lässt dann ist so eine "wegsuch" KI doch sehr simpel.
wenn hindernis voraus, drehung nach rechts, fahr ein stück, ist kein hindernis mehr links, wieder auf ziel richten und weiterfahren.
machen das alle in die selbe richtung gibts kein problem beim entgegenkommen.
Hört sich klasse an.
Ich freue mich schon auf die nächste Demo.
@Xeres
Dienstag, 28. Juli 2009 um 13:42 Uhr von ZaP
Danke für den Hinweis mit den Asteroiden, kommt sofort ins ToDo Ich werd noch ein bisschen mit der Skybox rumexperimentieren, mal sehen was draus wird.
Ich habs nochmal getestet und dieses mal hat sich das Spiel einfach aufgehängt.
Irgendwie passiert es glaub, wenn man auf die Minimap drückt, also die Kamera sich von x nach y bewegt.
Es gab keinen Mav, nur irgendeine Fehlermeldung vom Treiber...
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