Extreme Blockball
...

Das Projekt: Extreme Blockball wird VORERST eingestellt
Gründe:
-extrem schlechte programmierung
-sinnlose physik (werde nächstesmal verlet benutzten)
-kein Bock im sinnlosen zu pfuschen
Vielleicht wird es mal neugemacht, aber garantiert wird das nicht
Sorry...
Gründe:
-extrem schlechte programmierung
-sinnlose physik (werde nächstesmal verlet benutzten)
-kein Bock im sinnlosen zu pfuschen
Vielleicht wird es mal neugemacht, aber garantiert wird das nicht

Sorry...
Neuigkeiten

Hallo,
nachdem ich mich jetzt schon längere Zeit nicht mehr gemeldet habe, bin ich endlich so fleißig gewesen einen neuen Eintrag zu schreiben...
Genug Gelaber:
Die neuen Features:
Bomben eingebaut (wenn man gegen fährt, ist man tot, und es gibt eine Explosion, die Bombe ist dann weg (Also kostet es lediglich Zeit))
Draw3D implementiert
es gibt nun 3 verschiedene Welten
hübsche Blendeffekte zwischen den Level('s)
Welt ist nun im Menü auswählbar
Menü überarbeitet
Zeitzähler mit Minuten-Sekunden-und Millisekunden (aus 2 Stellen gerundet damit es schick aussieht)
neue Sounds (Ball platscht ins Wasser, ect.)
So das war es auch schon, ist ne ganze Menge finde ich...
Hier noch was zum gucken...
Menüseite1, Die Maus ist das Kreuz
Menüseite2, Hier kann man die Welt aussuchen
Hier sieht man den Klebbal in der ersten Welt, Das Ziel ist eigenartig verzerrt auf diesem Bild, aber eigentlich gibt's da nen coolen Effekt, und es ist ein Checkpoint zu sehen (und der Zeitzähler)
Hier sieht man die Feuerkugel in der Nebelfels-Welt, hier kann man erkennen, dass andere Welten auch anders aussehen (wer hätte das gedacht)
Die Zackenteile in der Luft sind Bomben
Bis die Tage...
Gruß, Mortus
nachdem ich mich jetzt schon längere Zeit nicht mehr gemeldet habe, bin ich endlich so fleißig gewesen einen neuen Eintrag zu schreiben...
Genug Gelaber:
Die neuen Features:








So das war es auch schon, ist ne ganze Menge finde ich...

Hier noch was zum gucken...
Menüseite1, Die Maus ist das Kreuz
Menüseite2, Hier kann man die Welt aussuchen
Hier sieht man den Klebbal in der ersten Welt, Das Ziel ist eigenartig verzerrt auf diesem Bild, aber eigentlich gibt's da nen coolen Effekt, und es ist ein Checkpoint zu sehen (und der Zeitzähler)
Hier sieht man die Feuerkugel in der Nebelfels-Welt, hier kann man erkennen, dass andere Welten auch anders aussehen (wer hätte das gedacht)
Die Zackenteile in der Luft sind Bomben
Bis die Tage...
Gruß, Mortus
Motion Blur, Checkpoints und Effekte

Hallo,
Jetzt möchte ich euch erzählen, was jetzt neues dazugekommen ist:
Motion Blur (Danke an die Codewochen) --> Umso höher die Bewegungsgeschwindigkeit
Checkpoint-Blöcke (man muss ale berühren damit das Ziel gewertet wird)
Glitzereffekte (an den Checkpoitns)
undefinierbarer Effekt am Ziel
jede Menge Bugfixes
Hier mal nen Screen:
Bei Fragen, PM an mich, oder nen Kommentar abgeben
Gruß, Mortus
Jetzt möchte ich euch erzählen, was jetzt neues dazugekommen ist:






Hier mal nen Screen:
Bei Fragen, PM an mich, oder nen Kommentar abgeben

Gruß, Mortus
Menü

nun bin ich am Menü:
Es wird ein ganzspezielles Menü, nämlich ein Menü ohne Button's
Sondern mit 3D Objekten, welche man anklickt, um sich durch das Menü zu steuer, oder Das Spiel zu starten/beenden.
Ist zwar nicht's neues, aber mal (wieder) was anderes...
Im Moment sieht es so aus:
Man hat eine Maus (WOW!!!)
mit dieser Maus kann man über 2 Objekte fahren (ein Ball [der selbe, wie die normale Kugel], und ein Pfeil, welcher aus dem Bildschirm rauszeigt)
falls die "Maus" eins der Objekte berührt (wieder ein Danke: EntityPickMode
; und CameraPick
), wird dieses Objekt dunkler
klickt man nun, wird das entsprechende geschehen (Spiel starten, oder Spiel beenden)
Das war's erstmal wieder, Danke
Gruß, Mortus
Es wird ein ganzspezielles Menü, nämlich ein Menü ohne Button's

Sondern mit 3D Objekten, welche man anklickt, um sich durch das Menü zu steuer, oder Das Spiel zu starten/beenden.
Ist zwar nicht's neues, aber mal (wieder) was anderes...
Im Moment sieht es so aus:






Das war's erstmal wieder, Danke

Gruß, Mortus
erstes Video

Zum zeigen was jetzt noch so dazugekommen ist, möchte ich euch ein Video präsentieren:
http://www.youtube.com/watch?v=XhwOE-FSaq4
Eigentlich läuft das Spiel mit schönen 60 FPS (könnte noch mehr gehen, ist aber ne Grenz drin), aber das Programm HyperCam ist SO langsam, dass es meine CPU in die Knie zwingt, also entschuldigt bitte das schreckliche Laggen. Der MAV kommt da ich vergessen habe für Level 3 ein Ziel festzulegen, also sowas wie: Los, lade jetzt ein Level, das es noch garnicht gibt! Ihr versteht, was ich meine?
jo, folgenes ist dazugekommen:
Transformatoren (zu jeder Kugel)
Hüpf Blöcke (man fällt rauf und man wird in die Luft katapultiert)
weiter Bugfixes
Levelwechsel-ZielLevel (doofes Wort) steht jetzt auch für jedes Level fest
und ein paar visuelle Dinge, like Effekte
Gruß, mortus
http://www.youtube.com/watch?v=XhwOE-FSaq4
Eigentlich läuft das Spiel mit schönen 60 FPS (könnte noch mehr gehen, ist aber ne Grenz drin), aber das Programm HyperCam ist SO langsam, dass es meine CPU in die Knie zwingt, also entschuldigt bitte das schreckliche Laggen. Der MAV kommt da ich vergessen habe für Level 3 ein Ziel festzulegen, also sowas wie: Los, lade jetzt ein Level, das es noch garnicht gibt! Ihr versteht, was ich meine?

jo, folgenes ist dazugekommen:






Gruß, mortus
einige Fortschritte

Hallo,
Ich habe ein paar Fortschritte in meinem neuen Spiel machen können:
Man kann jetzt mit dem Zielbaustein kollidieren, und dies wird auch erkannt (Levelwechsel)
egal, ob man noch andere Blöcke trifft (danke CountCollisions
)
einige Buxfixes
die Welt wird nun endlich ordnungsgemäß weggelöscht, beim Levelwechsel (danke an BIG BUG mit der Idee mit dem WorldPivot
)
Jo, das wäre auch schon fast alles:
Ich habe mich endlich entschieden, was die spezielle Kugel nun für eine Kugel sein soll, undzwar: eine Klebkugel (oder so), die funktioniert auch schon ganz gut...
Ihre Eigenschaft ist es, falls sie mit der Welt kollidiert, sie nicht mehr 100% der Gravitation ausgesetzt ist...
Ich weis, dass es noch besser gehen könnte, aber ich möchte das so, damit man riskante Level horizontal spielen kann, also nicht die Kugel rollt auf einer Fläche, sondern: Die Kugel klebt leicht an der Wand, und sie sinkt fast regelmäßig nach unten. Falls man nicht mehr die "Welt" berührt, fällt man runter.
So das war's mal wieder, und danke für die Kommentare...
Eins möchte ich noch klarstellen:
Ich mache ALLE Ressourcen selber (Texturen, Modelle, Sounds, Musik, und Bilder, usw.)
nur so am Rande
Ok, Gruß, Mortus
Ich habe ein paar Fortschritte in meinem neuen Spiel machen können:







Jo, das wäre auch schon fast alles:
Ich habe mich endlich entschieden, was die spezielle Kugel nun für eine Kugel sein soll, undzwar: eine Klebkugel (oder so), die funktioniert auch schon ganz gut...
Ihre Eigenschaft ist es, falls sie mit der Welt kollidiert, sie nicht mehr 100% der Gravitation ausgesetzt ist...
Ich weis, dass es noch besser gehen könnte, aber ich möchte das so, damit man riskante Level horizontal spielen kann, also nicht die Kugel rollt auf einer Fläche, sondern: Die Kugel klebt leicht an der Wand, und sie sinkt fast regelmäßig nach unten. Falls man nicht mehr die "Welt" berührt, fällt man runter.
So das war's mal wieder, und danke für die Kommentare...
Eins möchte ich noch klarstellen:

nur so am Rande

Ok, Gruß, Mortus
Präsentation

Hallo,
dies ist nun mein erster Worklogeintrag, welchen ich dazu nutzen werde, um euch zu erzählen, wie es so in meinem neuen Spiel vorrangeht...
Zum Spiel:
Man steuert eine, in 3 verschiedenen Formen auftretenden, Kugel (Normale Kugel, Feuerkugel und Spezial kugel) durch verschiedene Level, welche kollektiv in einzelne Welten eingeordnet sind. Jede Welt hat ihre eigenen Besonderheiten. Zum Beispiel: Blockwelt--> alles ist Blockartig aufgebaut und zum Üben geeignet, oder die Medivial Welt--> Überall Steintexturen und unnatürliche Formen...
Später baue ich auch noch Transformatoren ein, welche im Level die Kugel wechselt...
Das ganze macht schon Fortschritte. Technisch ist nur noch zusagen, dass die Normale Kugel ordentlich rollt, es wird mit den Pfeiltasten gesteuert, die Feuerkugel schon brennt (unterwasser nichtmehr), die Feuerkugel, eine Art Boost, in Form einer Druckwelle abgeben kann, welche die Geschwindigkeit um 1,4 erhöht und man einen kleinen Hopser in die Luft macht. Physik ist nochlange nicht fertig, wird aber auch von mir selber gemacht. Gravitation und Beschleunigung funktionieren schon gut.
Genug Geschwafel, hier mal ein paar Bilder:
Hier sehen wir das erste Test-Level, man ist hier eine Normale Kugel
Hier sieht man, wie ich grade eine Feuerkugel bin, und den obengenannten Boost einsetzte
Hier sieht man den Zielbaustein eingekreist
Ok, das war's erstmal...
Gruß, Mortus
dies ist nun mein erster Worklogeintrag, welchen ich dazu nutzen werde, um euch zu erzählen, wie es so in meinem neuen Spiel vorrangeht...
Zum Spiel:
Man steuert eine, in 3 verschiedenen Formen auftretenden, Kugel (Normale Kugel, Feuerkugel und Spezial kugel) durch verschiedene Level, welche kollektiv in einzelne Welten eingeordnet sind. Jede Welt hat ihre eigenen Besonderheiten. Zum Beispiel: Blockwelt--> alles ist Blockartig aufgebaut und zum Üben geeignet, oder die Medivial Welt--> Überall Steintexturen und unnatürliche Formen...
Später baue ich auch noch Transformatoren ein, welche im Level die Kugel wechselt...
Das ganze macht schon Fortschritte. Technisch ist nur noch zusagen, dass die Normale Kugel ordentlich rollt, es wird mit den Pfeiltasten gesteuert, die Feuerkugel schon brennt (unterwasser nichtmehr), die Feuerkugel, eine Art Boost, in Form einer Druckwelle abgeben kann, welche die Geschwindigkeit um 1,4 erhöht und man einen kleinen Hopser in die Luft macht. Physik ist nochlange nicht fertig, wird aber auch von mir selber gemacht. Gravitation und Beschleunigung funktionieren schon gut.
Genug Geschwafel, hier mal ein paar Bilder:
Hier sehen wir das erste Test-Level, man ist hier eine Normale Kugel
Hier sieht man, wie ich grade eine Feuerkugel bin, und den obengenannten Boost einsetzte
Hier sieht man den Zielbaustein eingekreist
Ok, das war's erstmal...
Gruß, Mortus