B3D-SoftPixelWrapper

Gehe zu Seite Zurück  1, 2, 3, 4

Worklogs B3D-SoftPixelWrapper Kommentare

Dienstag, 15. September 2009 um 20:19 Uhr von Jo0oker

Na aber sicher werden Shader eingebaut Smile
Auch ein Grund warum ich diesen Wrapper überhaupt schreibe...
Ich werde versuchen alle SPE funktionen und features einzubauen.

Ich bin auch mal gespannt, was daraus wird,
ich hoffe das beste Smile

lg Jo0oker

Dienstag, 15. September 2009 um 20:15 Uhr von LukasBanana

Zitat: "Wird diese Engine auch weiche Schatten und die anderen Features von DX9 unterstützen?"

@NightPhoenix:
ich glaube kaum, dass das T-Team den Kern der Engine verändern wird, sondern eben einfach diesen komfortableren Wrapper schreiben werden.

Natürlich interessieren mich weiche Schatten auch, theoretisch kann das jeder mitels Shader machen (HLSL für DX9 oder GLSL für OGL) aber fest eingebaut sind weiche Shatten in der Engine nocht nicht. Bisher nur ShadowVolumes mittels des Stencil Buffers - etwas älter, wurde glaube ich in Doom3 verwendet.

@T-Team:
da ihr ja nicht nur die alten Funktionen 1:1 überschreibt, sondern auch die neuen SPE features einbaut, empfehle ich euch besonder den Shader Support einzubauen - auch wenn ihr den für euer Projekt nicht unbedingt braucht.
Shader sind ein wichtiger Bestandteil moderner VideoSpiele und wahrscheinlich die wichtigste Erungenschaft an OpenGL 2.0 und Direct3D9.
Bin gespannt, wie ihr die Funktionen dann nennt, da es dafür noch keine Vorgabe in B3D gibt, wie "LoadShader" oder so.

mfg Lukas (SoftPixel Engine's creator)

Dienstag, 15. September 2009 um 16:01 Uhr von ComNik

Schöne Ideem, möchtest du Tehadon schöner machen? Wink
Viel Glück!

Dienstag, 15. September 2009 um 13:09 Uhr von Nicdel

Super Idee. Ich hoffe da wird was draus...

Dienstag, 15. September 2009 um 11:18 Uhr von NightPhoenix

Viel Erfolg mit eurem Projekt!
Wird diese Engine auch weiche Schatten und die anderen Features von DX9 unterstützen?
Ich hoffe ihr schafft das, wird nicht leicht, also durchhalten Jungs Wink

Gehe zu Seite Zurück  1, 2, 3, 4


Kommentar schreiben

Titel:
Text: