B3D-SoftPixelWrapper
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Worklogs

Na aber sicher werden Shader eingebaut
Auch ein Grund warum ich diesen Wrapper überhaupt schreibe...
Ich werde versuchen alle SPE funktionen und features einzubauen.
Ich bin auch mal gespannt, was daraus wird,
ich hoffe das beste
lg Jo0oker
Zitat: "Wird diese Engine auch weiche Schatten und die anderen Features von DX9 unterstützen?"
@NightPhoenix:
ich glaube kaum, dass das T-Team den Kern der Engine verändern wird, sondern eben einfach diesen komfortableren Wrapper schreiben werden.
Natürlich interessieren mich weiche Schatten auch, theoretisch kann das jeder mitels Shader machen (HLSL für DX9 oder GLSL für OGL) aber fest eingebaut sind weiche Shatten in der Engine nocht nicht. Bisher nur ShadowVolumes mittels des Stencil Buffers - etwas älter, wurde glaube ich in Doom3 verwendet.
@T-Team:
da ihr ja nicht nur die alten Funktionen 1:1 überschreibt, sondern auch die neuen SPE features einbaut, empfehle ich euch besonder den Shader Support einzubauen - auch wenn ihr den für euer Projekt nicht unbedingt braucht.
Shader sind ein wichtiger Bestandteil moderner VideoSpiele und wahrscheinlich die wichtigste Erungenschaft an OpenGL 2.0 und Direct3D9.
Bin gespannt, wie ihr die Funktionen dann nennt, da es dafür noch keine Vorgabe in B3D gibt, wie "LoadShader" oder so.
mfg Lukas (SoftPixel Engine's creator)
Schöne Ideem, möchtest du Tehadon schöner machen?
Viel Glück!
Super Idee. Ich hoffe da wird was draus...
Viel Erfolg mit eurem Projekt!
Wird diese Engine auch weiche Schatten und die anderen Features von DX9 unterstützen?
Ich hoffe ihr schafft das, wird nicht leicht, also durchhalten Jungs
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