[BlitzMax] Twee World, 2D-MMO, Beta & Android App

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Worklogs [BlitzMax] Twee World, 2D-MMO, Beta & Android App

#30 Android App

Montag, 24. März 2014 von Myn
Hallo,

ich habe vor ein paar Wochen mit Monkey nebenbei angefangen und nun meine erstes Spiel auf Google Play veröffentlicht. "Twee World Dungeon" heißt es und wird noch stetig weiterentwickelt.

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Über:

Twee World Dungeon ist ein kleines Abenteuer Spiel, indem ihr wertvolle Schätze, wie Gold und Edelsteine, aus dunklen, teils gefährlichen Dungeons bergen müsst. Es erwarten euch weitläufige Welten und gefährliche Monster!
Mit den Belohnungen lassen sich neue Zauber und Gegenstände freischalten oder Gadgets kaufen.
Alle Welten werden zufallsgeneriert und mit jeder Stufe schwieriger sowie intensiver!

Inhalt
+ 6 Zauber
+ 3 Umhänge
+ 13 Monster
+ zufallsgeneriert Welten

In Zukunft erscheinen weiterhin interessante Updates die Twee World Dungeon mit neuen Inhalten kostenlos erweitern werden. Wir freuen uns über jeden Spieler!


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Google Play Seite
https://play.google.com/store/...rldDungeon

Ich freue mich über jeden der es mal ausprobiert!


Twee World (Desktop)

Derzeit befindet sich ein Update in Entwicklung, allerdings werde ich als erstes die App weiterführen.

#29 Ausblick

Montag, 24. Februar 2014 von Myn
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Hallo,
hier nur kurz ein Ausblick wie ich mir den Verlauf der Beta weiterhin vorgestellt habe.

Nach dem ein oder anderem kleinen Update welches Fehler behebt oder wichtige, fehlende Sachen
ergänzen wird, plane ich große Themenbezogen Erweiterungen. Diese werden in Zukunft Add-ons genannt
und sollen jeweils ein neues Feature oder neue Kartenabschnitte bringen. Dazu passend neue
Gegenstände & Gegner.

Nach einiger Überlegung habe ich mich entschlossen bis zum Release des ersten Add-ons nur begrenzt
Werbung für das Projekt zu machen. Natürlich ist und wird Twee World weiterhin spielbar sein. Auch die
Benutzer Daten werden erhalten bleiben. Ich hoffe das es weiterhin ausprobiert wird, sodass ich alle groben Fehler
finden und beheben kann.

Danke an alle die bisher schon mal reingeschaut haben!

Infos zur kommenden Erweiterung folgen in Kürze.



*Changelog*
-------------------------------------------------------------------------
Twee World 2, Version 0.4.2a Beta | Release 20.02.2014 :

add Bergbaustellen "aufladen"
change Arena-Berlingen, Portal verschoben + Aushang
change SmokeID 1, durchsichtiger
fix Nordweg-II, Dirt-Layer

0.4.2x release 23.02.2014
add "Kämpfe ums Überleben" UI, wenn Besiegt
change Kräuterkunde UI verbessert
change Internes
fix Weoro Rezepte
fix Alchemie UI, Anzeigefehler
fix Character System, Fehler

#28 Open Beta, am 21.02.2014 um 17:00Uhr

Mittwoch, 19. Februar 2014 von Myn
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Informationen
Die Open Beta startet diesen Freitag, den 21.02.2014, um 17:00Uhr!
Sofern keine Missbrauch stattfindet werden die Accounts ab diesem Zeitpunkt an nicht
mehr zurückgesetzt
Exclamation

Ab Samstag wird dann Werbung auf anderen Seiten veröffentlicht. Freitag dient dem BlitzForum und
allen anderen die bescheid wissen, um die gröbsten Fehler zu finden Wink

Ich freue mich auf jeden der sich die Zeit nimmt und mal vorbeischaut.


Download
Website: www.twee-world.de
Community: www.infinity-coderz.de/board


Aktuelles Update

Arrow neues Rauch Effekt System, über Häusern, Fakeln
Arrow Alchemie UI, Zutaten-Namen anzeigen
Arrow neues Loot System, unterschiedliche Gegenstände möglich per Monster
Arrow WorldEvent Südweg-I
Arrow neue Monster & Gegenstände
Arrow Spieler Wiederbeleben
- 12 Sekunen Zeit, min. 30 Sekunden danach Überleben
Arrow Inventar, Fähigkeiten, Bank & Markthalle UI überarbeitet
Arrow Bergbaustellen "verbrauchen" beim abbauen, laden sich wieder auf

Arrow neuer Zauber Noxres, muss gefunden werden
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*Changelog*
-------------------------------------------------------------------------
Twee World 2, Version 0.4.1a Beta | Release 14.02.2014 :

add neues Rauch System
add Alchemie UI, Zutaten-Namen anzeigen
add neues Loot-System
add Zauber-Noxres(Untergrund, 8-24)
add WorldEvent, Südweg-I
add weitere Monster
add Spieler Wiederbeleben
-> 8 Sekunden Zeit
-> 30 Sekunden ohne Tod, sonst Respawn

change Inventar UI, Gegenstands Infos anzeigen
change Fähigkeiten, Bank, Markthalle UI
change PlayerInfo UI

0.4.1b release 16.02.2014
change Updater
fix verschiedne Netzwerk Fehler
fix Wiederbeleben bei Player VS Npc
fix Wiederbeleben bei manchen Auflösungen
fix Updater im Vollbild, Crash

#27 Closed Beta erreicht

Dienstag, 4. Februar 2014 von Myn
*Spiel bis zur Open Beta nicht mehr testbar *

Hallo,

ich möchte nur mal schnell meinen aktuellen Fortschritt dokumentieren!
Meine Aufgabenliste für die erste Beta Version ist vollständig abgearbeitet, sodass ich mit Twee World also die Alpha Phase abgeschlossen habe.


Open Beta Termin
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Aktuelles Update

Arrow Dorf-Berlingen wird zur Burg-Berlingen, neue Map
Arrow PVP Flaggen einnehmen Welt eingefügt, wurde vor Monaten hier mal vorgestellt
Arrow Markthalle ist in der Bank-Berlingen am linken Schalter benutzbar
Arrow Einleitung erweitert
Arrow Weltkarte, Taste M gedrückt halten
Arrow World-Event auf Nordweg-III
Arrow Ferone&Weoro Zauber sind größer je nach Stufe
Arrow Uhr Anzeige oben (statt Zahl)
Arrow neue Welten Südweg I-IV (Alpha Welten überarbeitet Wink )
Arrow insgesamt 14 Aufgaben (Quests) (davon 12 als Questreihe)
Arrow Kräuterkunde Weizen & Hopfen, Rezept für Bier Herstellung
Arrow bei Respawn 50% Goldverlust (Bank ist sicher)
Arrow 3 Haustiere (Fusselbälle) in Gemischtwarenhändler Berlingen
Arrow Welt Bollwerk + Region (als Vereinigung einnehmbar, alte Map Dorf-Berlingen)
Arrow Chat Interface stark verändert, mehr Freiraum!
Arrow viele Fehlerbehebungen


Aktuelles Bild (siehe z.B. Chat unten links)
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Neue Weltkarte, (neuer Aufbau)
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Welten(vorhanden)
Arrow Südweg I-IV
Arrow Nordweg I-III
Arrow Westweg I-IV
Arrow Grünlingen(Dorf)
Arrow Westhorn(Dorf)
Arrow Bollwerk(Dorf)
Arrow Burg-Berlingen
Arrow Arena-Berlingen (Flaggen Gamemode)
Arrow Farm-Berlingen
Innenräume
Arrow Schmiede
Arrow Händler
Arrow Bank
Arrow Gilde
Tutorial Welten
Arrow Kleine-Lichtung, West-Lichtung, Nord-Lichtung

*Changelog*
-------------------------------------------------------------------------
Twee World 2, Version 0.4.0 Beta | Release 04.02.2014 :

add neue "Dorf-Berlingen" Map, Festung / Burg
add PVP-Gamemode Arena-Berlingen
add Markthalle in Berlinger-Bank, Linker Schalter
add Einleitung erweitert
add Weltkarte, Taste M drücken
add Event Nordweg-III
add Ferone & Weoro Zauber größer mit jeder Verbesserung
add Uhr-Anzeige
add Auflösung: 1680x1050
add Welten: Südweg I-IV + neue Monster
add Aufgabe eingefügt: Nordweg I-III, Dunkler Nordweg,
Richtung Westhorn I-II, Eine besondere Aufgabe,
Westgrenze I-II
add Kräuterkunde: Weizen & Hopfen Saatgut
add weitere Gegenstände
add bei Respawn(Tod) 50% Goldverlust (Bank ist sicher)
add Haustier Verkauf im Gemischtwaren-Händler (Berlingen)
add Welt: Bollwerk & Region

change Haupt-Respawn nach Gilde-Berlingen verlegt
change Weoro Stufe 0 ab Level 4(statt 10)
change Chat UI verkleinert
change Zauber Mana Verbrauch eingetragen/angepasst

fix NPCs verschwinden zu Position -1|-1
fix Ausloggen in PVP-Gamemode-Welt, falsche Position
fix Überlebenskampf
fix Verteidigungs Fähigkeitspunkte erhalten
fix Welten Ladesystem, Aufgaben über verschiedene Welten

#26 Burg statt Dorf !

Sonntag, 26. Januar 2014 von Myn
Hallo,

der letzte Eintrag ist zwar erst einige Tage alt, aber ich habe wieder was neues zu vorzuzeigen..


Ich hatte gestern die Idee aus dem "Dorf Berlingen", welches den Mittelpunkt der Spielwelt darstellt, eine Burg zu machen. Auch wenn ich wenig zuversichtlich war (wegen meinen Fähigkeiten als Grafiker) ist etwas Annehmbares dabei rumgekommen.

Die ganze Burg habe ich erstmal in einem Grafikprogramm mit Hilfe von mehreren Ebenen gezeichnet. Das ganze sah dann als ich "fertig" war so aus.

vollständig
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nur Mauern
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Dabei habe ich versucht wie schon bei den ganzen Innenräumen Schatten Effekte mit einzubauen.

Das große Bild habe ich dann in 4 Sektoren eingeteilt, von denen einmal der Untergrund sowie einmal die Mauern abgespeichert wurden. So kann man im Spiel dann auch hinter die Mauern oder durch das Tor gehen.

Mit ein paar platzierten Lichtquellen sah das dann so aus.

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Da die Burg natürlich ein Umland braucht habe ich erstmal einen Fluss eingebaut, der an der Festung vorbei fließt. Außerdem gibt es noch einen See. Da diese Map wie gesagt der Mittelpunkt der Spielwelt ist sind auch mehrere Wege in verschiedene Richtung zu Portalen vorhanden.

Das in den Berg gemauerte Haus ist übrings die Berlinger Gilde.

mit Umland, fertig im Spiel eingebaut

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Wenn ich daran noch was einfach mal verbessern könnte würde ich die Mauern dicker machen. Das ist mir aber jetzt viel zu viel Arbeit, da ich noch eine Menge anderes erledigen muss Smile

Ich hoffe aufjedenfall das die Spielwelt so etwas interessanter geworden ist.

Falls ihr noch Vorschläge habt was man in die Burg platzieren könnte und was man auch als Anfänger Grafiker umsetzen kann wäre ich dankbar.

#25 Das letzte mal Alpha!

Donnerstag, 23. Januar 2014 von Myn
Hallo,

ich möchte nur kurz meinen Fortschritt am Projekt vorstellen. Das nächste Update wird dann die erste Beta Version werden Smile


Änderungen im Überblick:

Arrow es werden nun mehrere Aufgaben(Quest)-Reihen unterstützt
Arrow Alchemie Interface wurde überarbeitet und zeigt nun Informationen zum Gegenstand an
Arrow Berlinger-Farm Welt wurde eingebunden und enthält drei Felder für Kräuterkunde
Arrow Kräuterkunde-System wurde angepasst
Arrow Bergbaustellen wurden verteilt
Arrow Profil Interface wurde neu gestaltet
Arrow (Gemischtwaren)Händler Innenraum hinzugefügt + Gegenstände zum Verkauf eingebaut
Arrow 4 neue Fusselball Haustiere der Stufe 2 eingebaut, kaufbar
Arrow Lebens & Mana Tränke wieder eingebaut sowie Rezepte für Herstellung hinzugefügt
Arrow Verteidigungstürme überarbeitet, greifen jetzt alle Feinde automatisch an
Arrow Verteidigungstürme lassen sich durch "Ressourcen" wieder aufbauen
Arrow World-Event-System überarbeitet, NPCs bleiben in der Nähe, bewegen sich zu einem Wegpunkt
Arrow Vereinigungen können in der Berlinger-Bank gegründet werden, ab Level 3 für 200 Gold
Arrow neue Banner für Alchemie & Kräuterkunde Stufenaufstiege
Arrow Hintergrundmusik eingebaut
Arrow Spieler ab Level 5 nun voll PVP fähig
Arrow Schmiede-Interface über Button öffnen (voher Leertaste)


Die letzten Tage habe ich also intensiv an Twee World gearbeitet und die gute Hälfte meines Beta-Aufgaben-Plans umgesetzt.

Hier noch ein paar aktuelle Bilder:

Das neue Profil-Interface
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Der Gemischtwarenhändler in Berlingen
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Vereinigungen gründen, in der Berlinger-Bank
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Überarbeitetes Region-Verwaltungs Interface
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Überarbeitetes Alchemie Interface
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*Changelog*
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Twee World 2, Version 0.3.9 Alpha | Release 23.01.2014 :

add Banner für Alchemie & Kräuterkunde Stufenaufstieg
add Berlinger-Farm, 3 Felder für Kräuterkunde
add T2DSound kann .ogg & .wav verwalten (.ogg neu)
add mehere Aufgaben(Quest)-Reihen sind möglich
add Gegenstands "Level" werden berücksichtigt
-> zum benutzen Level erforderlich
add Bergbaustellen verteilt
add Welten eingerichtet:
-> Farm-Berlingen
-> Shop-Berlingen(Gemischtwarenhändler)
add Auto-Updater, "Adminrechte erwünscht" Meldung
add 4 Haustiere(Fusselbälle) der Stufe 2, 3-5 Schaden
add Rezepte für Heiltrank Herstellung (Klein, Mittel, Groß)
add Kleiner Manatrank & Rezept
add Meldung für Vereinigung wenn ein Turm besiegt wurde
add Spieler werden makiert als Feind nach Turm-Angriff
add Ressorcen zum Türme reparieren
add EventNpc laufen bei Spawn zu einem Wegpunkt
add ab Level 3, für 200 Gold Vereinigungen gründen in einer Bank

change ab Level 5 Pvp fähig
change Schmiede über Button öffnen
change Interface überarbeitet
change Alchemie Stufensystem
change SoundTrack von 40mb .wav auf 8mb .ogg geändert
change Alchemie UI überarbeitet
change Fähigkeiten UI, überarbeitet
change Profil UI, überarbeitet
change Aufgabe: Einleitung II, falsche Belohnung
change Region Turm: 15min je 1 Gold
change Regionen können für Gold gekauft werden(pro Turm 25 Gold, ~125)
change Alte Bisitzer Vereinigung muss 15min warten

fix Text in Fähigkeiten UI, aktualisiert
fix Kräuterkunde UI, Position(wegen dynamischer Auflösung)
fix Fusselbälle(Haustiere) hatten keinen Typ(Feuer, Wasser etc.)
fix Regions UI nur noch am Hauptturm
fix Türme greifen keine Besitzer an
fix EventNpc bleiben in Event Gebiet


#24 Plan für BETA-Version!

Donnerstag, 16. Januar 2014 von Myn
Hallo,
in diesem Eintrag möchte ich nur kurz meinen aktuellen Arbeitsplan für die nächsten zwei Updates vorstellen, die dann das Projekt in die Beta Phase bringen werden.

+ = umgesetzt
- = in Arbeit

ToDo: Twee World 2, Version 0.4.0 Beta | Release: ~ Februar
+ mehrere Aufgabenreihen ermöglichen
- Alchemie UI überarbeiten
- Profil UI überarbeiten
- Verteidigungstürme überarbeiten
->Gold anpassen
->Tickets / Zustimmung anpassen
-> Verteidiguns NPC´s einbauen(Wächter)
- Geist Zauber einbauen, 3 Verbesserungen
- Händler Innenraum, Standort Berlingen
-> für Rezepte & Zutaten
+ Berlinger Farm (Welt)
-> Kräuterkunde ermöglichen
- 4 weitere Fusselbälle
- Auto-Updater, "Adminrechte erwünscht" Meldung
- 4 Doppel-Siegel einbauen, für Belohnung
- 5 bis 10 World-Events
- Bergbaustellen verteilen
- Kräuterkunde Stufensystem prüfen
- Leben & Mana Tränke Rezepte einfügen
- weitere 5 Hauptaufgaben in Berlinger Gilde
- Gildengründungs UI, in Bank Berlingen
-> Ruf kaufen
- Arena einbauen, Flaggen Gamemode(System vorhanden)
- Statistik einbauen(Serverseitig vorerst)
-> Profil UI Reiter(extra)
- Heilzauber, 3 Verbesserungen
- Nebenaufgabe, Arbeitstitel "Nebeltal", bereits vorbereitet
- Tutorial ergänzen


Es gibt also noch eine Menge zu tun, trotzdem bin ich zuversichtlich damit rechtzeitig fertig zu werden!
Ich suche jetzt schon Unterstützer für die erste richtig spielbare Version, mit der das Projekt starten soll.
Das geht von Testern bis hin zu möglichen Moderatoren, die mir helfen das Projekt zu veröffentlichen sowie
für Ordnung zu sorgen. Bei Interesse einfach melden.

Außerdem würde ich gerne Unterstützung beim Aufgaben(Quest) und Welten erstellen bekommen, da ich für die Beta vor allem die Spielwelt ausbauen möchte. Dazu habe ich Themen basierte Updates geplant.

Klingt vielleicht alles etwas zu weit hoch hinaus, aber ich persönlich werde auf jeden Fall an dem Projekt festhalten. Zusammen schafft man trotzdem mehr!

Als letztes kann ich hier noch das aktuelle Update präsentieren, wovon ich aus Zeitgründen grade nur den Changelog habe. Rolling Eyes



*Changelog*
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Twee World 2, Version 0.3.8 Alpha | Release 04.01.2014 :

add Spielerliste, TAB-Taste gedrückt halten
add NPC(Monster) ID 21 bis 32
add Welten eingerichtet:
Westweg I bis IV
Nordweg I bis II
add Bergbausystem (überarbeitet, angepasst)
add bei Tod, normales Inventar verlieren (30% der Items)
add Banner bei Bergbau Stufe Aufgesteigen

change Interface überarbeitet
change Lade-Bildschirm neu gestaltet

fix Bergbau-Animation Spitzhacke
fix Profil, Daten aktualisieren


Wie immer, über Rückmeldungen würde ich mich freuen Smile


#23 Verzögerung & Erfolge

Montag, 23. Dezember 2013 von Myn
Hallo,

ich schreib es gleich als erstes, die BETA wird nicht wie angekündigt Ende Dezember, sondern im Februar starten. Das ganze kommt dem Projekt aufjedenfall zugute.


Banner
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Es werden jetzt bei verschiedenen Aktionen Banner oben eingeblendet, z.B. bei einem Level Aufstieg.
Links sieht man das neue Menü mit dem Gegenstände aufgehoben werden können.


Events

World Events habe ich vor einigen Monaten hier schonmal vorgestellt. Bei ihnen spawnen mehrere Monster
zu einer bestimmten Zeit die es zu besiegen gilt. Bei Abschluss gibt es Erfahrung. Diese Events könnnen
jetzt auch aus mehreren Wellen bestehen, was sie auf Dauer sicher interessanter gestaltet.


Tutorial

In den letzten beiden Updates habe ich ein gescheites Tutorial eingebaut. In diesem wird dem Spieler
in mehreren Menüs kurz das wichtigste erklärt, danach bekommt man seine erste Aufgabe. Auch die Quests
in der Tutorial Welt die man abschließen muss um in die eigentliche Spielwelt zu gelangen sind nun vollständig.
Insgesamt sind es derzeit 5 Aufgaben, die letzten beiden befinden sich bereits in der Haupt-Spielwelt. Ich möchte an dieser Stelle nicht zu viel verraten, es soll ja auch noch etwas zu entdecken geben Wink Wie schonmal geschrieben, die Aufgaben werden nach dem Tutorial mehr optional sein und eben einfach das Level Aufsteigen verschnellern. Tiefgründige Geschichten sollte hier niemand erwarten...


Spieler-Informationen
Wie man auf dem Bild oben schon erkennen kann wird nun über jedem Spieler, der Name, das Level sowie
ein Lebenspunkte-Balken angezeigt. Außerdem ein farbiger Kasten, der den aktuellen Zaubertyp des Spielers anzeigt. Damit kann man sich im Kampf möglicherweise an den Gegner anpassen und den Zauber oder das Siegel wechseln. (Typ Wasser gegen Feuer Effektiv usw.)


Skins
Es ist jetzt möglich den Skin/die Spielfigur zu wechseln. Dazu schiebt man einfach den jeweiligen Gegenstand auf den passenden Slot im Inventar. Da ich keine anderen Figuren habe kann man derzeit
nur die Farbe ändern. (Blau, HellBraun, Lila, Grau & Gelb)


Optionen
Standardmäßig wird VSync deaktiviert sein, in den Optionen kann man es dann wieder aktivieren.



Neue Welten
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Als bisher größte und aufwendigste Welt existiert nun die Map "Grünlingen", das Dorf oben im Norden.
Grünlingen kann natürlich auch von einer Vereinigung (Gilde) beansprucht werden. Auf dem Bild sieht man
zwei der 4 Verteidigungstürme. Um Grünlingen herum gibt es einen großen Wald mit mehreren Wegen und
Möglichkeiten in das Dorf zu kommen.

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(siehe: http://www.infinity-coderz.de/...ionen.html)


Außerdem kann man nun vom Dorf-Berlingen bis nach Westhorn oder Grünlingen laufen. Die Spielwelt ist
also schon recht groß Wink

Neue Welt Westweg-IV
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Fähigkeiten
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Willkommen zu der eins, zwei... dritten Version des Fähigkeiten-Menü und Systems. An der letzten Version gab es das Problem das praktisch nur zwei der acht Skills wirklich interessant waren und die anderen ehr Verschwendung.
Grundlegend gibt es nun die Änderung das es jeweils drei Angriffs sowie drei Verteidigungs Fähigkeiten gibt. Beide Arten werden getrennt voneinander verbessert. Im Tutorial muss der Spieler zwischen den beiden wählen. Für das was man gewählt hat erhält man bei jedem Level Aufstieg zwei Punkte, für das andere nur einen. So kann man mehr Defensive oder Offensive sich ausrichten.


Wiederbeleben
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Es gibt nun die Möglichkeit sich zu "Wiederbeleben". Wenn man keine Lebenspunkte mehr hat kann man sich nicht mehr bewegen sowie der Bildschirrm wird dunkel.

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Ab jetzt hat man 8 Sekunden Zeit ein Monster (keine andere Spieler) zu besiegen. Bei Erfolg wird man mit 10 % seine maximal Lebensenergie wiederbelebt, ansonsten respawnt der Spieler.


KI
Die Monster bewegen sich nun frei durch die jeweilige Welt (Map), anstatt wie voher nur in einem Radius um die Respawn-Position. Auch wenn sie keine Wegfindung beherschen ist es so aufjedenfall etwas dynamischer. Vorallem weiß man nie wo genau sie sich jetzt aufhalten.. oder festhängen Smile

Es gibt außerdem eine neue KI die sich zum Angreifer teleportiert und dabei mehere Zauber verschießt.

Fortschritt

Die Spielwelt ist jetzt mehr oder weniger vollständig für die BETA, allerdings müssen noch NPCs erstellt und verteilt werden. Außerdem fehlen noch ein paar Gegenstände und Nachbesserungen sowie Erweiterungen an bestehenden Systemen.

Im nächsten Jahr gibt es dann wieder neues zu berichten!

Über Rückmeldungen würde ich mich freuen Smile



*Changelog*
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Twee World 2, Version 0.3.7-Pre Alpha | Release 23.12.2013 :

add HP Anzeige von Spielern
add Map:Grünlingen(Dorf)
add Map:Westweg-IV
add Tutorial Fähigkeitenbereich wählen, Angriff/Verteidigung
add neues Fähigkeitensystem, siehe Worklog
add Überlebenskampf, wenn gestorben wieder Auferstehen nach Sieg +25% Leben

change Schadensberechnung
change Design von Profil & Vereinigungs Menü überarbeitet
change NPC bewegen sich frei durch jeweilige Map

fix Profil falsche Daten, HP/Mana Erholung

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Twee World 2, Version 0.3.6 Alpha | Release 15.12.2013 :

add WorldEvents können mehrere Gegner Wellen haben
add Neues Tutorial
add Aufgaben/Quests Einleitung I-III überarbeitet&eingefügt, Tutorial fertig
add Gilde/Wirtzhaus Berlingen (Innenraum)
add Aufgaben/Quests Kammerjäger I-II

fix falsches Starter-Haustier
fix ungenaue Collision Bullet<->NPC
fix Position Forge-Menü
fix Teleport Forge->Dorf-Berlingen

0.3.6-full release 17.12.2013:
add Anzeige des ausgerüsteten ZauberTyps von anderen Spielern
add verschiedene Skin´s möglich (Spielfigur)
add Item: Skin Blau, HellBraun, Lila, Grau & Gelb
add Optionen, VSync Ein/Aus

fix Fehler im PedSystem

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Twee World 2, Version 0.3.5 Alpha | Release 07.12.2013 :

add neues Collision-System, deutlich sparsamer
add (Option) Helligkeit
add Gegenstände aufheben per UI
add KI 5, Fernkampf, Teleport, Verfolgen
add Doppelkill(Monster) nochmal 10% Exp + 10 EXP
add Doppelkill(Monster) nochmal 20% Exp + 10 EXP

change ShortItem System optimiert
change neue BlendInfoBox Bilder
change Erfahrung und Level System
change RegionUpdate alle 15min
change Regionen, pro Tower +5 Gold

fix BlendInfoBox überlagern sich nicht mehr
fix Respawn
fix Server, BulletSystem Crash

#22 Kurz vor dem Start

Montag, 18. November 2013 von Myn
Hallo,
es gibt wieder etwas neues zu berichten Wink



Verschiedene Auflösungen & Helligkeit
Es ist jetzt möglich Twee World in verschiedenen Auflösungen, insgesamt 6, zu spielen. Dazu musste
ich zuerst das Interface umbauen sodass die Positionen der Fenster dynamisch angepasst werden.
Da ich keine größere Sichtweite bei der Spielwelt erlauben kann wird diese nach wie vor auf 1024*768 angezeigt, natürlich hoch skalliert. Das störende im Vollbildmodus war bisher ja immer das unscharfe Interface, das ist jetzt Geschichte !

Desweiteren kann jetzt die Helligkeit der Spielwelt (24 Stunden, Tag & Nacht Wechsel) eingestellt werden da es auf verschiedenen Bildschirmen doch sehr dunkel angezeigt wurde.


Auflösung insgesamt 1280*800
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Spielwelt
Für die kommende offene BETA Ende Dezember mit der das Projekt starten soll plane ich folgende Welten:

Nordweg I bis III(fertig)
Westweg I bis IV(fertig)
Dorf-Berlingen(fertig)
Westhorn(Dorf)(fertig)
Grünlingen(Dorf)(nicht vorhanden)
Südweg I bis III(teilweise)
Bollwerk(Dorf)(nicht vorhanden)

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Ich habe also schon das meiste erstellt, der Rest wird in den nächsten Tagen umgesetzt. Damit sollte die Spielwelt erstmal eine gute Größe besitzen.


Kollisionen
Bisher war jede Kollision ein Objekt, um genau zu sagen ein Rechteck. Pro Welt waren das schonmal 1000 Stück oder mehr. Hier bei jedem Schuss oder Bewegung dauerhaft zu berechnen wäre für den Server irgendwann zu viel geworden. Deswegen habe ich mich entschieden die ganzen Objekte beim Laden der Welten (Serverstart) in ein Array zu übertragen. Damit kann ich praktisch beliebig viele Kollisionen verwalten und bis auf den etwas höheren Speicherverbrauch gibt es keine großen Nachteile.
Zusammen mit den jetzt einstellbaren Auflösungen waren das meine größten Kritikpunkte an dem Projekt.

Datenbank
Es wurde jetzt endlich wieder die Datenbank (MySQL) an den Server angebunden. Die Daten werden auch für die Website www.twee-world.de verwendet.

Neues Geschoss-System
Das Bulletsystem stammt auch noch aus den ersten Tagen des Projektes und endlich habe ich es aktualisiert und am Ende vollständig neu geschrieben. Voher wurde bei jedem Update per Winkel und Sin&Cos die Position berechnet. Jetzt wird wie bereits bei dem Charakter und NPC System die Bewegung vorberechnet. Außerdem ist das Zielen jetzt genau.

Konzept -> Respawn
Der Respawn wurde nach Konzept umgesetzt. Normale Spieler respawnen bei Tod immer im Dorf-Berlingen.
Spieler die in einer Vereinigung (Gilde) sind und in einer Region sterben welche die Vereinigung besitzt respawnen am Haupt-Turm. Spieler andere Vereinigungen spawnen am Startpunkt der Welt. Findet also ein Kampf zwischen Angreifer und Besitzer Vereinigung statt respawnen beide an verschiedenen & passenden Stellen.


Konzept -> Spieler gegen Spieler
Derzeit sind Spieler unter Level 10 ausgenommen am PVP. Sie können weder anderen Spielern Schaden
zufügen als noch getroffen werden. Ab Level 10 kann jeder jedem Schaden zufügen. (Praktisch wird das wohl ausgetestet werden müssen.)


Schadenberechnung
Wie schon öfters hier erwähnt existieren verschiedene Statustypen in Twee World. Feuer, Wasser, Untergrund, Geist sowie Dämon. Gegeneinander gestellt werten sie einen Angriff jeh nach dem auf oder ab oder agieren neutral. Jedes Monster (NPC) hat einen solchen Typ. Spieler haben den Typ ihres Zaubers den sie gerade ausgerüstet haben. Wenn ich also einen Feuer Zauber ausgerüstet habe agiert meine Verteidigung bei Angriffen als "Feuer". Das bringt nochmal einiges an Dynamik mit in die Kämpfe, gegen Spieler als auch gegen Monster Wink


Haustiere
Bei dem Haustiersystem gab es noch einige Kleinigkeiten zu optimieren. Wenn das Haustier zu weit vom Spieler ist wird es zum Beispiel jetzt zu ihm teleportiert. Auch das Dauerschießen wurde behoben.


Erfahrungs Meldungen
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Statt dem blauen Exp Meldungen die über dem Spieler sichtbar waren wenn man ein Monster / Spieler besiegt hatte fährt nun links eine schicke Meldung ein. Diese wird langsam sichtbar und wieder unsichtbar sowie rückt bei neuen Meldungen dynamisch nach unten. Da später zum Beispiel auch Punkte für das Heilen von anderen Spielern vergeben werden sollen finde ich es ganz gelungen. Außerdem gibt es jetzt mehr Erfahrung und Meldungen bei einem Doppel oder Mehrfachkill.


Verteidigungstürme
Die Türme der Regionen regenerieren jetzt sobald sie eine Minute nicht angegriffen wurden Lebenspunkte.


Open BETA
Wie schon angekündigt plane ich den Start des Spiels für Ende Dezember. Im November möchte ich die letzten großen Erweiterungen einbauen sodass ich im Dezember mich vollständig auf das Einrichten der Spielwelt konzentrieren kann.
Ich hoffe das sich die ganze Arbeit dann auch gelohnt hat und freue mich bereits auf den Übergang in die BETA! Smile

Rückmeldungen sind wie immer erwünscht.


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Twee World 2, Version 0.3.4 Alpha | Release 17.11.2013 :

add Auflösung jetzt unabhängig, UI dynamisch
add Optionen, 6 Auflösungen wählbar
add Welten eingebunden, Westweg I bis III
add Datenbank angebunden
add UiInfoText eingebaut, z.B. für Exp Meldungen
add Bullet-System überarbeitet, Grundgerüst neu
add "Doppelkill", innerhalb 1Sekunde
add Spieler vs Spieler Schaden nach Konzept umgesetzt
add Haustier teleportiert zu Spieler wenn verloren
add kein Dauerschießen bei Haustier, wenn Gegner verloren
add Respawn nach Konzept umgesetzt
add Regions Tower regenerieren Leben nach einiger Zeit

fix Zielen, jetzt genau
fix Regionen, einzelne Tower wiederherstellen
fix Haustier greift besiegtes Monster an
fix Schadensberechnung
fix Crash durch Bullet-Animation

change kein minimal Schaden von 1 mehr
change RegionUpdate alle 15 Minuten
change Server optimiert
change Accountverwaltung

#21 Markthalle und neue Gegestände

Donnerstag, 7. November 2013 von Myn
Hallo,

hier nochmal ein aktuelles zu Twee World Wink

Markthalle
Die Markthalle habe ich mir bis zum Ende aufgehoben... wobei es gar nicht so schlimm war wie befürchtet.
Aus meinen vorherigen Projekten habe ich zu diesem Thema ehr negative Gedanken mitgebracht.
Jeder Spieler kann in der Markthalle derzeit bis zu 2 Gegenstände für einen frei wählbaren Preis anbieten. (maximal 5*normaler Preis) Die Angebote bleiben dauerhaft in der Markhalle, auch wenn der Spieler offline geht. In einem BETA Update werde ich dann Verfall einbauen damit das System nicht überläuft. Außerdem funktioniert die Suche derzeit noch nicht. Desweiteren habe ich geplant das man Angebote für einen bestimmten anderen Spieler einstellen kann.

Alle eingestellten Angebote.
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Einen Gegenstand aus dem Inventar auswählen und einstellen.
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Reset & Neue Gegenstände
Ich habe nochmal alle eingetragenen Gegenstände entfernt und sinnvolles wieder hinzugefügt.
Außerdem wurden die ersten zwei Zauber für die BETA erstellt. Diese können in bis zu 6 Stufen beim Alchemisten verbessert werden.

Um die Siegel-Herstellung aufwändiger und anspruchsvoller zu gestalten habe ich noch Gold als Rohstoff eingeführt. Wie die normalen Erze ist es an den Abbaustellen zu gewinnen. Um ein Siegel herzustellen benötigt man zuerst einen von drei unterschiedlich mächtigen Sockeln. Das Gold-Gestein kann in der Schmiede in Schmied-Gold umgewandelt werden. Schmied-Gold wiederum in Siegel-Gold. Daraus dann der Sockel. (siehe Pfeile im Bild)

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Mit einem Sockel und dem passenden Rohstoffen sowie dem Rezept kann dann beim Alchemisten ein Siegel hergestellt werden. (siehe Bild)

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Die meisten Rezepte werden in der Schmiede selbst oder in einem Laden kaufbar sein.


Zauber Verbesserungen
Für den Twee World Guide habe ich bereits zu den neuen Zaubern Grafiken für die Verbesserungen
erstellt.
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http://www.infinity-coderz.de/tw_guide/

Über Rückmeldungen würde ich mich freuen Smile


*Changelog*
-------------------------------------------------------------------------
Twee World 2, Version 0.3.3 Alpha | Release 07.11.2013 :

add Markthalle, Angebote erstellen/kaufen

fix Tutorial an neue Items angepasst
fix Haustier beim Ausloggen entfernen von lokaler Welt
fix Gold-Anzeige ( bei < 1000)

change Server optimiert

-------------------------------------------------------------------------
Twee World 2, Version 0.3.2a Alpha | Release 30.10.2013 :

add eigenen Mauszeiger, in Optionen abschaltbar
add Zugriff auf Optionen bei Spielstart
add ITEM: Zauber Ferone Typ Feuer, Stufe 0 - 6
add ITEM: Zauber Weoro Typ Wasser, Stufe 0-6
add ITEM: Schwache Siegel(10%+), Starke Siegel(20%+), Mächtige Siegel(40%+)
add ITEM: Schwacher Sockel, Starker Socke, Mächtiger Sockel (Siegel Herstellung)
add ITEM: Siegel-Gold, Schmied-Gold, Gold-Gestein (Sockel Herstellung)
add ITEM: 5 Anleitungen für die Herstellung von Schwachen Siegeln (Alchemie)
add ITEM: 5 Anleitungen für die Herstellung von Starken Siegeln (Alchemie)
add ITEM: 5 Anleitungen für die Herstellung von Mächtigen Siegeln (Alchemie)

fix ShortItem System überarbeitet
fix möglicher Absturzfehler
fix Sichtfeldgröße optimiert
fix OpenGL Vollbild Crash

change Login Menü überarbeitet
change angepflanzte Kräuter werden auf Layer 1 dargestellt
change Interface System überarbeitet & aufgeräumt
change Update Vorgang optimiert, deutlich schneller


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