Plane macht probleme mit Texturen

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Kernle 32DLL

Betreff: Plane macht probleme mit Texturen

BeitragFr, Feb 04, 2005 12:28
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Hi !
Ich habe das Problem,das wenn ich eine Plane mache,
und texturiere,ich keine Texture sehe,sondern nur grau.
Wodran liegt das ? Die Textur ist nicht sonderlich klein
oder groß.Doch wenn ich sie scalliere (also die Textur)
wird sie angezeigt.Aber ich brauche sie in der Original-
größe,da sonst Sichtfehler die folge ist ->

man denkt man wäre ganz oben,ist aber in wirklichkeit
2 Pixel über der Plane

Also,was meint ihr ?

Gruß:
Kernle
Mein PC: "Bluelight" - Xtreme Gamer PC [Video]
Meine Projekte: Cube-Wars 2010 [Worklog]
Anerkennungen: 1. Platz BCC #7 , 1. Platz BCC #22 , 3. Platz BAC #89
Ich war dabei: NRW Treff III, IV ; Frankfurter BB Treffen 2009
 

sven123

BeitragFr, Feb 04, 2005 13:54
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Schalte mal deinen debuger ein.Die Textur muss quadratisch sein sonst treten fehler auf.Schau mal ob du die Kamera richtig justiert hast.Sonst fällt mir dazu auch nichts ein.
Amd Athlon 2200+,Saphire Atlantis Radeon9800pro,1024 MB DDR RAm,40 Gb Festblatte.
'in shâ'a llâh=so Gott will
Fertiges Projekt:Invasion der Heuschrecken

Kernle 32DLL

BeitragFr, Feb 04, 2005 14:57
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quadratisch ?
Oh...das erklärt das Problem XD

Ich probier gleich mal aus ob es daran lag...
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xperience2003

Betreff: ..

BeitragSa, Feb 05, 2005 3:49
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Code: [AUSKLAPPEN]

man denkt man wäre ganz oben,ist aber in wirklichkeit
2 Pixel über der Plane


wie geht das?


tu die texe etwas skalieren oder stell camera-höhe
und planelage ins richtige verhältniss

ps: wenn das mit den quadratischen texturennich klappt, probiers mit ner 5-eckigen textur^^
-digital art since 1990-

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