*.bmp-Fonts in Spielen

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Egon Dragon

Betreff: *.bmp-Fonts in Spielen

BeitragFr, Feb 11, 2005 11:50
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Hi!

Ich hab festgestellt, dass bei manchen Rechnern mit bestimmten Grafikkarten der Text-befehl das programm extrem verlangsamt. Weil ich so'n PC habe, habe ich alle meine Spiele mit .bmp-Fonts gemacht.

wenn ich aber jetzt ein Spiel von einem andernen BB-Progger spiele, läuft es unspielbar langsam.

So ist es und nun frage ich mich warum nicht jeder BB-Proger .bmp-Fonts benutzt.

DA

BeitragFr, Feb 11, 2005 12:39
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Moin,

Ich denke die Meisten nehmen keine Fonts weil das zu viel Aufwand ist. Wen ich jetzt nen Spaceshooter habe, der vieleicht die lebensanzahl und die Munition anzeigt mache ich doch keinen Bitmap-Font rein.

Thx
DarkAngel
Deutscher Blitz Basic Chat
 

David

BeitragFr, Feb 11, 2005 12:46
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Hi!

Was spricht dagegen DA? Ist nicht wirklich viel Arbeit, sowas codet jeder in 5 Minuten... Der Grund warum troz allem oft der Textbefehl genutzt wird, ist das viele sogar für solche Kleinigkeiten zu faul sind...

grüße

DA

BeitragFr, Feb 11, 2005 14:09
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Moin,

Sag ich ja. Smile
Ich bin auch zu faul. Wink

Thx
DarkAngel
Deutscher Blitz Basic Chat

Suco-X

Betreff: .......

BeitragFr, Feb 11, 2005 14:10
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Viele Spieler Updaten auch einfach mal ihre Grafiktreiber.
Mfg Suco
Intel Core 2 Quad Q8300, 4× 2500 MHz, 4096 MB DDR2-Ram, GeForce 9600GT 512 MB
 

David

BeitragFr, Feb 11, 2005 14:12
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Hi!

@DA: Genau, mit dem Unterschied das du es für zuviel Aufwand hältst und ich eben überhaupt nicht.

@Suco-X: Wenn das mal hilft! Wink

grüße

DA

BeitragFr, Feb 11, 2005 14:16
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Moin,

Bei mir hat es geholfen. Wink

@ David:
Joa, aber ist ja jedem selber überlassen oder nicht?

Thx
DarkAngel
Deutscher Blitz Basic Chat

Markus Rossé

BeitragFr, Feb 11, 2005 14:57
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@DarkAngel:

Zu faul? Nimm doch eine schon vorhandene

http://markus.art-fx.org/blitz...ontengine/

cu, Markus Rossé

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