C4D Texturen exportieren
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BjörnBetreff: C4D Texturen exportieren |
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Hallo,
ist es möglich, dass ich in Cinema4D eine Figur aus mehreren Formen erstelle, diese jedoch alle andere Texturen haben. Ich müsste die Texturen dann ja schon in C4D einbauen oder? Kann ich die Figur dann samt Texturen exportieren und in Blitz3D einbauen? Oder geht das anders? Was ich nur im Notfall machen würde wäre die Figur später zusammen zu flicken. Danke für eure Hilfe schonmal! Björn |
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NetPad |
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ich verstehe nicht genau, was du möchtest. willst du ein objekt in cinema erstellen, texturieren und dann exportieren?geht folgendermassen:
1. objekt modellieren 2. texturieren (es werden bloss die farbwerte und die texturen übernommen!!! spiegelungen und brechung geht leider, leider nicht... ![]() 3. datei->exportieren->3D studio wichtig: die texturen müssen der 3ds datei noch weitergegeben werden. grs NP |
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Björn |
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ja das meinte ich,
wie stelle ich denn sicher dass die Texturen exportiert werden? BJörn |
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NetPad |
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beispiel:
du hast eine kugel mit einer marmor-textur (http://www.noctua-graphics.de/...rmor02.jpg) im cinema erstellt. nun gehst du auf datei-->extrahieren-->3ds nun wurde das objekt gespeichert. jetzt kopierst du noch die marmor-textur in das verzeichnis wo die 3ds datei liegt und fertig! |
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Björn |
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Dat is ja simpel ![]() Danke! |
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Björn |
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Hi,
woran kann das liegen dass wenn ich das Modell in C4D texturiere das Modell im Programm Weg ist und meine Skybox ebenso? BJörn |
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NetPad |
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kannst du mal den code zeigen?
es kann probleme geben, wenn man beim modellieren nicht auf die normalen achtet, dass das ganze, oder teile davon nicht sichtbar sind. ein weiteres problem kann sein, dass das objekt zu gross ist. da sollte aber soweit ich weiss die skybox sichtbar bleiben. grs NP |
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Björn |
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Code: [AUSKLAPPEN] haus = LoadMesh("C:/3D/haus.3ds")
PositionMesh(haus,500,50,500) ScaleEntity(haus,0.03,0.03,0.03) haus_tex = LoadTexture("C:/3D/haus_tex.bmp") EntityTexture haus, haus_tex Björn |
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Björn |
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MMhh, läuft teilweise schon ganz gut, ABER
bei manchen Texturen geht es einfach nicht - sie sind teilweise in Abmessungen gleich wie andere (auch *.jpg) werden aber später nicht dargestellt. Die Figur wird einfach ohne Textur angezeigt. Die Texturen liegen alle im gleichen Verzeichnis wie die 3ds Dateien. Woran könnte das liegen? Björn |
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Darren |
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am datei name der textur vlt | ||
MFG Darren |
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Björn |
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MMhh, glaub ich eher nicht, ist normal lang und enthält keine Umlaute der Dateiname ![]() |
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.Yukito. |
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normal lang... was heißt das? bei 3ds ist oft 9.3 standard... das heißt der name darf nur 9 zeichen lang sein...
marmortextur.jpg is zum beispiel zu lang |
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AMD 2000+, 512MB DDR, ATI Radeon 9000, 80 GB HDD, DX9.0, C4D 8.0, Adobe Photoshop 7.0 |
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