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bLacKsHeeP

BeitragFr, März 04, 2005 16:51
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So mein Problem liegt jetzt weniger in der Figur.
Ich habs jetzt hingekriegt, dass die Kamera per Gravitation
( Code: [AUSKLAPPEN]
 TranslateEntity camera, 0, -1, 0
)
immer aufm Boden langläuft.
Jetzt will ich sie dazu bringen, zu springen (per Leertaste)! Wie mach ich das? *g*

EDIT: Und was noch dazu kommt, wie kriege ich das Wasser dazu, dass es sich bewegt..manmanman Fragen über Fragen! *g*
 

FBI-blitz

BeitragFr, März 04, 2005 16:57
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SUCHEN! Confused Confused

if Leertaste gedrückt then
moveentity cam, 0, 0, 2
endif

So ähnlich!
Computer 1: AMD Athlon64 3500+ | nVidia GF 7900GT | 1024 MB DDR-RAM | ASUS A8N-SLI Preimium | 250 GB SATA 2 || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+
Computer 2: AMD AthlonXP 2400+ | ATI Radeon 9500 | 512 MB DDR-RAM | MSI K7N2 | 80 GB IDE | 160 GB IDE || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+
Computer 3: Intel Pentium MMX | onBoard-Grafik | 32 MB RAM | 1 GB IDE || Windows 98 SE | Blitz+
 

bLacKsHeeP

BeitragFr, März 04, 2005 17:02
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Das Problem dabei ist, dass die Kamera dann solange nach oben gehst, wie du die Taste gedrückt hältst! :\ Ich will dass die Kamera nur kurz ne bestimmte Höhe erreicht und dann wieder sinkt...

*nebenbei: welche Nummer hat die Leertaste?*
 

ke^kx

BeitragFr, März 04, 2005 17:08
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Suche, OH und nachdenken sollten dir die nötigen Infos geben.

Jiriki
http://i3u8.blogspot.com
Asus Striker II
Intel Core2Quad Q9300 @ 2,5 GHz (aber nur zwei Kerne aktiv aufgrund der Instabilität -.-)
Geforce 9800 GTX
2GB RAM

Seoman

BeitragFr, März 04, 2005 19:03
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Hihi, Grapchics3D X, Y, Farbtiefe, Fenstergröße, Jiriki...
Farbtiefe 1????


mfg
Seoman
In Australien...

Projekte sind zur Zeit wieder eingefroren und auf Designlevel zurueckgestuft... Generalueberholungen notwendig Wink
 

ke^kx

BeitragFr, März 04, 2005 19:07
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Ups Embarassed , schon korrigiert Wink

Jiriki
http://i3u8.blogspot.com
Asus Striker II
Intel Core2Quad Q9300 @ 2,5 GHz (aber nur zwei Kerne aktiv aufgrund der Instabilität -.-)
Geforce 9800 GTX
2GB RAM

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