Entitypick - Funcz nicht wieso warum weshalb.
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Rob_Betreff: Entitypick - Funcz nicht wieso warum weshalb. |
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Hi ![]() Ich versuch ein Kleines (3D \Adventure\Rollenspiel, ja jetzt ist es raus ) ![]() Ich benutze ein cube, den will ich anpicken, ich habe ihn gescalt und rotiert. (ich glaube das ist egal oder? kann man machen ne?) Dann habe ich in pickerisiert dh. Code: [AUSKLAPPEN] entitypickmode cube,2,0
Daaaan habe ich in der Hauptschleife es so gemacht: Code: [AUSKLAPPEN] picked = EntityPick(cube,100) If picked end EndIf Ich glaube das ist alles richtig oder? Aber es functioniert nicht, bitte um hilfe ich will das project nicht untergehen lassen ^u^ Mfg Rob_ [EDIT] Ich habe ihn auch rotiert wies dort ANGEDEUTET!!!!!!! war. |
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AMD Athlon 64 3500+ | Infineon 1 GB DDR RAM | nVidia Geforce 7800 GTX |
Darren |
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sag doch mal was du vor hast! wenn du mit der maus picken willst musst du camerapick(oder ne eigne routine machen). ![]() |
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MFG Darren |
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Bigmichi |
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dafür MUSST 100 pro camerapick verwenden schau dir das Bsp nochmal an von "camerapick" =) | ||
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Rob_ |
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Wenn ich camerapick benutzte, kann ich jedes entity auswählen mit der maus, ich will ja aber einzelne entity auswählen können. | ||
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simi |
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hi,
würde denn das nicht so gehen: BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
Wenn nicht, was verstehst du dann unter picken?? |
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Darren |
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außerdem kannst du doch festlegen, welche objekte gepickt werden können. auszug aus der oh:
Zitat: Ein Entity muss mit ENTITYPICKMODE auf einen größeren Wert als Null gesetzt werden, damit diese Funktion korrekt arbeitet.
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MFG Darren |
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Rob_ |
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@all
thx. Ich wuste gar nicht das ich es so machen musste wie simi es geschireben hatte, so sollte es auch in der OH stehen vllt. als 2 beispiel für objecte. cya thx nochmal |
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