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Waveblue

BeitragDi, März 29, 2005 18:07
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diGGa hat Folgendes geschrieben:
mach doch einfach

vorne
x = createtimer(60)

inne schleife
waittimer(x)

dann wartet der immer solange bis der nächste takt kommt... siehe blitzbase


Ich weiß, dann läuft das Programm bei jedem mit 60 FPS!

...Das ist aber nicht, was ich erreichen will!
Das Programm soll jetzt nur so schnell wie möglich laufen!
Deshalb sollt ihr testen, wieviele Frames ihr in diesem Programm habt!
This is 10% luck
20% skill
15% concentrated power of will
5% pleasure, 50% pain
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diGGa

GruppenKaspar

BeitragDi, März 29, 2005 18:16
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mit dem code von jonas hab ich 6-7 fps....

@bruzard mit siehe blitzbase meinte ich da kannste die befehle nachgucken...
aber du hast natürlich recht was waittimer angeht.
Gestern Nacht Schlug der Regen an mein Fenster
Ich ging durch das dunkle Zimmer und
glaubte im Licht der Straßenlampe
Den Geist unseres jahrhunderts auf der
Straße zu sehen
Der uns sagte, daß wir alle am Rande
des Abgrunds stehen.
- Al Steward


Athlon 64 3000+ / Radeon 9600 / 1024mb ddram

Waveblue

BeitragDi, März 29, 2005 18:17
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der Code von Jonas hat einen Fehler!
Bitte den Code aus meinem ersten Post verwenden!
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diGGa

GruppenKaspar

BeitragDi, März 29, 2005 18:19
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ok xD 744 fps passt also.. wobei das ja nur 1 einziges bild is.. bei dem jump n run ausm WIP hab ich 1000 wobei das die max. grenze ist... hmm aber fürs menü wird das wohl reichen nur in nem game würd ich den zeiger nich verwenden

wofür ist das "back=LoadImage("startschirm.bmp")" da? wenn ich das rausnehm dann hab ich gleich 10 fps mehr
Gestern Nacht Schlug der Regen an mein Fenster
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Waveblue

BeitragDi, März 29, 2005 20:08
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Ups, mal wieder Datenschrott dringelassen!
habs rauseditiert!
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Artemis

BeitragMi, März 30, 2005 9:59
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266-270 FPS.

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