wieviel pixel hat ein cm ?

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dominik

Betreff: wieviel pixel hat ein cm ?

BeitragDo, Feb 05, 2004 17:01
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ich will das volumen, oberfläche und sonen zeugs von nem zylinder berechnen des prog is auch schon fertig bloß kann ich des bischer nur in pixel berechnen, ich brauch aber natürlich in cm, und nen befehl für sowas gibts ja nich. aber des müsste man ja eigentlich über die dpi rausbekommen bloß wo bekomm ich die her ????

bisher hab ich die einheiten bei einer auflösung von 640, 480 immer durch 23 geteilt des kommt schon zimlich na ran kann aber doch nich gaz stimmen wenn man nämlich zimlich große zahlen nimmt dann stimmt des größen verhältniss nich mehr. (hab ich ganz vergessen zu sagen, ich wills natürlich auch zeichnen)

bruZard

BeitragDo, Feb 05, 2004 17:11
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Bei 72 dpi (Bildschirmauflösung) sind es rund 28 Pixel/cm
PIV 2,4GHz - 1GB DDR 333 - ATI Radeon9600 - WinXP - DX9.0c - BMax 1.14 - B3D 1.91 - 1280x1024x32

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dominik

BeitragDo, Feb 05, 2004 17:48
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mein prob is ja das ich die dpi eben nich weiß ich weiß nur die auflösung und sonst nix.
 

Cloud

BeitragDo, Feb 05, 2004 17:58
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guck mal in den Eigenschaften der Anzeige (heist glaubich so bei, jedenfalls da wo du die Einstellungen für den Bildschirm machen kannst Auflösung, Herz usw.)
und da kann man meistens auch die dpi einstellen bzw. du ablesen
Duron 1200 | 256 RAM | Geforce 2 TI

bruZard

BeitragDo, Feb 05, 2004 18:00
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Ein Monitor hat immer 72 dpi
PIV 2,4GHz - 1GB DDR 333 - ATI Radeon9600 - WinXP - DX9.0c - BMax 1.14 - B3D 1.91 - 1280x1024x32

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TheShadow

Moderator

BeitragDo, Feb 05, 2004 18:18
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Zitat:
Ein Monitor hat immer 72 dpi


joa mache auflösung 320x200 und 1600x1200 - da sieht ein rechteck 100x100 ganz schön unterschiedlich groß aus

um zu erfahren wie breit dein monitor ist, kann es dir nur dein monitor "sagen"
AMD64 3500+ | GeForce6600GT 128MB | 1GB DDR | WinXPsp2
 

BIG BUG

BeitragDo, Feb 05, 2004 18:26
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Jo, die tatsächlich dargestellte Breite kannste eigentlich nur ausmessen. Diese hängt von der verwendeteten Auflösung, dem Monitor und den Monitoreinstellungen ab.
B3D-Exporter für Cinema4D!(V1.4)
MD2-Exporter für Cinema4D!(final)

Rallimen

Sieger des 30-EUR-Wettbewerbs

BeitragDo, Feb 05, 2004 18:30
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du gibst die werte doch über input ein und das in cm
pc rechnet dann aus und gibt in cm Ergebnisse aus
wozu dann die dpi

oder Question
oder meinst du
... je nach bildschirmauflösung und Monitorgröße
beispiel
angezeigtes Rechteck hat 100*100 Pixel und wird auf Moni angezeigt

jetzt soll der Pc anzeigen wie gross das Rechteck ist, in cm
und das real
also wenn jetzt mit dem lineal nachgemessen wird soll das übereinstimmen

obwohl das eigendlich nichts damit zu tun hat
Question Question
[BB2D | BB3D | BB+]

dominik

BeitragDo, Feb 05, 2004 19:13
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genau die ausgabe der grafik soll auch mit meinem lineal übereinstimmen.

@ Cloud:
bei mir gibts da nur die auflösung und die farbverwaltung zu verstellen. von dpi steht da nix.

Rallimen

Sieger des 30-EUR-Wettbewerbs

BeitragDo, Feb 05, 2004 19:23
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dann mußt du das berechnen damit das passend ausgegeben wird
Monitor diagonale
bzw der sichtbaren diagonale und der Auflösung im Vollbild bzw fenster modus!
[BB2D | BB3D | BB+]

dominik

BeitragDo, Feb 05, 2004 19:26
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berechnen kann ich ja dann auch nur ungefähr:

bilschirmbreite(in cm)/640

was meinst du mit: "Monitor diagonale"
 

@uzingLG

BeitragDo, Feb 05, 2004 19:33
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17 Zoll, 18 Zoll, 19 Zoll, usw...

dominik

BeitragDo, Feb 05, 2004 19:36
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achso jetzt check ich's auch mal, ich soll's aus der diagonalen erechnen.
wieviel cm hat ein zoll?

Rallimen

Sieger des 30-EUR-Wettbewerbs

BeitragDo, Feb 05, 2004 20:01
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so wie ich es kenne ca 2,54cm

lt. wissen.de

altes Längenmaß; Länge in den einzelnen (auch ehemals deutschen) Ländern verschieden. Meist sind 12 Zoll = 1 Fuß; 1 Zoll in Preußen = 37,662 mm. In England (Inch): 2,539998 cm; in den USA: 2,540005 cm; in Frankreich (Pouce): 2,707 cm.
[BB2D | BB3D | BB+]

dominik

BeitragDo, Feb 05, 2004 20:42
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wenn zoll = inch is dann is es sicher 2,5 cm

Jolinah

BeitragDo, Feb 05, 2004 20:51
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Ich bin Mechaniker und wir rechnen auch immer mit diesem Mass wenn wir Inch '' Angaben haben (Schweiz). Und wir machen oft Teile die auf 0.01 oder 0.001mm genau sind, also sollte es schon stimmen die 25,4 mm.

BladeRunner

Moderator

BeitragDo, Feb 05, 2004 20:59
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Nutzt aber trotzdem nix, da bei einem 17 " - Monitor (nur so als Beispiel) ja nicht die vollen 17 " ausgenützt werden (Stichwort: sichtbare Diagonale).
Zudem haben nahezu alle Monitore ja die möglichkeit, breite und Höhe des Bildes manuell anzupassen, d.h. genaue Werte wird man so nie kriegen.
Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3
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B3D BMax MaxGUI

Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92

D2006

Administrator

BeitragDo, Feb 05, 2004 23:31
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die einzige möglichkeit die ich da sehe ist, z.B. am anfang des Programms
zwei punkte auf einer Horizontalen mit einem Abstand von z.b. 200 pixel
ausgeben und den Benutzer bitten, den abstand mit dem lineal nachzumessen
weil es ist in der tat bei jedem monitor anders. okay, bei automatisch - anpassenden
tfts vielleicht nicht aber naja.

MfG

dominik

BeitragSa, Feb 07, 2004 23:20
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naja nen benutzer zu bitten des nachzumessen is vill. auch nen bischen blöd oder? Laughing

dann rechnen ich lieber mit den ungefähren zoll werten.

Triton

BeitragSo, Feb 08, 2004 23:33
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Ich find das generell bescheuert.

Warum willst du das auch machen. Ein Monitor ist kein Blatt Papier.

Jeder wird akzeptieren, wenn da ein Würfel ist, mit 50cm Kantenlänge,
du ihn aber mit 100 pixel zeichnest.


Abstraktion nennt man sowas...

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