Wie erstelle ich eine Spiegelung?

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Ornos

Betreff: Wie erstelle ich eine Spiegelung?

BeitragMo, Mai 02, 2005 8:43
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hi gib es bei blitz3d sowas wie spiegelung von objekten/texturen, damit eine metalkugel etwas realistischer aussieht?
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DarkMike

BeitragMo, Mai 02, 2005 10:49
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weiss net, aber du könntest es in 3Ds Max machen!


meinst du so was in der art?

http://www.blitzbase.de/befehle3d/copymesh.htm
2 dinge sind unendlich die menschliche Dummheit und das Universum obwohl beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher. (Albert Einstein)

Ornos

BeitragMo, Mai 02, 2005 11:17
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weiß ich jetzt nicht, muss ich mal ausprobieren
aber ein beispiel währe bei milkshape3d, wenn man da eine textur einfügt gibt es ein häckchen "Shining", da bewegt sich die textur mit und spiegelt daduch (oder zusätzlich) noch ein bischen, aber das übernimmt blitzbasic nicht Crying or Very sad
aber vielleicht gibts einen befehl dafür unter bb.
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Nobody-86

BeitragMo, Mai 02, 2005 11:38
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soweit ich das rausgefunden habe, ist dies nciht möglich. man kan zwar einen süpiegel erstellen (cratemirror()) der das in etwa hinkriegen könnte, aber dieser spiegel ist ein plane, und kan darum nur als boden oder decke verwendet werden.
verbessert mich bitte wen ich (hoffentlich^^) falsch liege
(: ---> nobody is perfect <--- Smile

Jan_

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BeitragMo, Mai 02, 2005 11:49
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cubemapping
between angels and insects

Ornos

BeitragMo, Mai 02, 2005 12:21
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gibts davon vieleicht ein codebeispiel?
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Jan_

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BeitragMo, Mai 02, 2005 13:51
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Gibts eine Onlinehilfe?
http://www.blitzbase.de/befehle3d/setcubeface.htm
Additionale Themen:CREATETEXTURE, SETCUBEMODE, copyrect
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Devils Child

BeitragDo, Mai 05, 2005 13:14
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guck mal in der bb-hilfe unter "SetCubeFace".
Da gibt es ein tolles smapel.

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