Desktopbackbuffer?

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Smily

Betreff: Desktopbackbuffer?

BeitragMi, Mai 04, 2005 19:30
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Hallo,
Ich möchte ein kleines Spiel machen, das direkt auf dem Desktop läuft.
Sozusagen ohne Fenster, eben mal ein Spiel für zwichendurch.
Jetzt habe ich aber das Problem, dass ich nur direkt auf das Desktop Zeichnen kann. Aber eigentlich werden die Frames ja bei einem Spiel auf den Backbuffer gezeichnet, wenn sich der Bildschirm ständig aber Ruckelfrei ändern soll.
Ich wollte daher mal fragen, ob es sowas wie einen Desktopbackbuffer gibt, auf dem das bild unsichtbar gezeichnet wird, und dann wird es eben mit dem Richtigen Desktio ausgetauscht. Ich kann aber das Desktop nicht einfach in den Backbuffer kopieren, da mein Spiel so gedacht ist, dass man nebenbei noch arbeiten kann.

Kryan

BeitragMi, Mai 04, 2005 19:33
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klar, aber nur mit b+
dort heißt der buffer dann desktopbuffer() Wink
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Smily

BeitragMi, Mai 04, 2005 19:39
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Das weiß ich selber.
Bloß da zeichne ich direkt auf den Desktop.
Ich will auf einen unsichtbare seite des Desktops Zeichnen (Wie eben bei einen Backbuffer)

Also ich will sowas wie eine Kombination aus Desktopbuffer und Backbuffer. Damit ich da auch mit Flip umschalten kann.

simi

BeitragMi, Mai 04, 2005 19:41
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geht nicht.... Wink

kannst ja alles in ein Bild zeichnen (imageBuffer) und dann das ganze aktualisieren....

Smily

BeitragMi, Mai 04, 2005 20:00
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Wenn ich aber in einen Imagebuffer zeichne, wird die Maus nicht angezeigt.
Außerdem habe ich gesagt, dass man nebenbei noch arbeiten können soll.
Sowas hat den Vorteil, dass es unten in der Taskleiste nicht angezeigt wird. Also kann man es eben mal in den Hintergrund schieben, und ein anderes fenster Aktivieren, wenn der Chef kommt.
(Ich bin 14. Bei mir ist es noch die Info-Lehrerin Laughing )
 

Nox

BeitragMi, Mai 04, 2005 20:03
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Smily0412 hat Folgendes geschrieben:
Das weiß ich selber.

Smily0412 hat Folgendes geschrieben:
ußerdem habe ich gesagt, dass man nebenbei noch arbeiten können soll.


Du solltest dir erstmal einen freundlicheren Ton angewöhnen... Smile

Ansonste würde ich auch vorschlagen, alles in einen ImageBuffer zu rendern und dann zum DesktopBuffer zu flippen. Dass keine Maus angezeigt wird, dürfte das kleinste zu lösende Problem sein. Zeichne einfach deine eigene Maus-Grafik mit in den ImageBuffer.

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