Routine zum laden von .max files

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Devils Child

Betreff: Routine zum laden von .max files

BeitragFr, Mai 27, 2005 19:50
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hi!
weiss einer, wie man ne routine zum laden von .max files macht?
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OJay

BeitragFr, Mai 27, 2005 20:05
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http://blitzbase.de/befehle2d/writefile.htm Wink

Devils Child

BeitragFr, Mai 27, 2005 20:09
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wie man mit streams und files umgeht weiss ich, aber ich weiss net,
wie man .max - modelle mit einer SELBSTGEPROGGTEN function öffnet Wink
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OJay

BeitragFr, Mai 27, 2005 21:38
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das max-format ist kein offenes format, d.h. die spezifikationen sind nicht bekannt. zumindest hab ich auf wotsit.org nichts gefunden...

es kann aber durchaus sein, das ein paar freaks sich die arbeit gemacht haben, das format zu analysieren...google wird helfen.


darf man fragen, wozu du das max-file auslesen willst? nimm doch die b3d pipeline, damit kannst du direkt ins b3d format exportieren...

Devils Child

BeitragFr, Mai 27, 2005 21:44
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was für eine pipeline? ist das ein exporter oder sowas?
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Devils Child

BeitragSa, Mai 28, 2005 9:51
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du meintest freaks?


!!!ICH SUCHE FREAKS!!!
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  • Zuletzt bearbeitet von Devils Child am Sa, Mai 28, 2005 9:51, insgesamt einmal bearbeitet
 

OJay

BeitragSa, Mai 28, 2005 10:52
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http://www.onigirl.com/pipeline/

Devils Child

BeitragSa, Mai 28, 2005 12:18
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unter "lastest downloads" hab ich B3dPipeline.zip runtergeladen, und wusste patu nicht was ich damit anfangen sollte Rolling Eyes
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Klaas

BeitragSa, Mai 28, 2005 12:26
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http://www.onigirl.com/pipeline/

gleich der dritte Punkt unter "B3d Pipeline Reference" ist ... (Trommelwirbel) ... "Installation"

für den der lesen kann offenbart sich dort folgendes:
Zitat:

B3dPipeline.zip:
Unzip all files to your 3ds max installation directory; e.g. C:\3dsmax5\

Make sure to unzip using folder names so all the files end up in the appropriate directories.

Max6_patch.zip:
Unzip all files to your 3dsmax6 Plugins folder.

Devils Child

BeitragSa, Mai 28, 2005 15:44
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gut, ich hab mir B3dPipeline.zip runtergeladen, wo keine einzige exe drinn ist.
und dazu noch hab ich 3dsmax im moment nicht, weil die shareware abgelaufen ist! wenn ich 3dsmax hätte würd ich es ja exportieren!
also was jetzt? den ordner nehmen(wo nichts drinn ist
Wink ), und ihn in einen ordner tun den es nit gibt Wink
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Klaas

BeitragSa, Mai 28, 2005 15:52
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Das Ding ist ja ein "Plugin" ... wie der Name schon sagt steckt man das wo rein Wink
Das Teil wo das reingesteckt gehört heißt 3DStudioMax. Wenn du kein Max hast hilft dir das Plugin nüscht!

Das is wie als wenn du ne CD hast und nix zum abspielen. Die CD kannste als Untersetzer nehmen. Mit nem Dateiordner gestalltet sich das schwierig. Aber wenn du ihm ein schönes Icon gibtst kannst du ihn ja zum dekorieren deines Desktops nutzen. Smile

Devils Child

BeitragSa, Mai 28, 2005 16:18
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und wat nu?
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Klaas

BeitragSa, Mai 28, 2005 16:28
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tja, da hast du dann wohl Pech gehabt. Wenn du kein 3DMax hast wirst du mit deinen .max Dateien leider kaum noch was anfangen können.

Soweit ich weiß gibt es auch keine andere 3D Software die .max lesen könnte. Sich selber einen Importer zu schreiben halte ich für total hoffnungslos ohne eine detaierte Beschreibung des Dateiaufbaus.

Devils Child

BeitragSa, Mai 28, 2005 16:31
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`naja, egal, sind ja eh nit meine modelle(runtergeladen).
aber danke trotzdem!
*X-Ware Member*

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