Routine zum laden von .max files
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Devils ChildBetreff: Routine zum laden von .max files |
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hi!
weiss einer, wie man ne routine zum laden von .max files macht? |
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*X-Ware Member*
Mission to Hell[Ego-Shooter] Hier Vollversion runterladen: http://patrick-sch.de/spiele/m...ersion.zip ich antworte auf jede PN |
OJay |
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http://blitzbase.de/befehle2d/writefile.htm ![]() |
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Devils Child |
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wie man mit streams und files umgeht weiss ich, aber ich weiss net,
wie man .max - modelle mit einer SELBSTGEPROGGTEN function öffnet ![]() |
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*X-Ware Member*
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OJay |
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das max-format ist kein offenes format, d.h. die spezifikationen sind nicht bekannt. zumindest hab ich auf wotsit.org nichts gefunden...
es kann aber durchaus sein, das ein paar freaks sich die arbeit gemacht haben, das format zu analysieren...google wird helfen. darf man fragen, wozu du das max-file auslesen willst? nimm doch die b3d pipeline, damit kannst du direkt ins b3d format exportieren... |
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Devils Child |
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was für eine pipeline? ist das ein exporter oder sowas? | ||
*X-Ware Member*
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Devils Child |
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du meintest freaks?
!!!ICH SUCHE FREAKS!!! |
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*X-Ware Member*
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- Zuletzt bearbeitet von Devils Child am Sa, Mai 28, 2005 9:51, insgesamt einmal bearbeitet
OJay |
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http://www.onigirl.com/pipeline/ | ||
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Devils Child |
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unter "lastest downloads" hab ich B3dPipeline.zip runtergeladen, und wusste patu nicht was ich damit anfangen sollte ![]() |
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*X-Ware Member*
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Klaas |
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http://www.onigirl.com/pipeline/
gleich der dritte Punkt unter "B3d Pipeline Reference" ist ... (Trommelwirbel) ... "Installation" für den der lesen kann offenbart sich dort folgendes: Zitat: B3dPipeline.zip: Unzip all files to your 3ds max installation directory; e.g. C:\3dsmax5\ Make sure to unzip using folder names so all the files end up in the appropriate directories. Max6_patch.zip: Unzip all files to your 3dsmax6 Plugins folder. |
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Devils Child |
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gut, ich hab mir B3dPipeline.zip runtergeladen, wo keine einzige exe drinn ist.
und dazu noch hab ich 3dsmax im moment nicht, weil die shareware abgelaufen ist! wenn ich 3dsmax hätte würd ich es ja exportieren! also was jetzt? den ordner nehmen(wo nichts drinn ist ![]() ![]() |
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*X-Ware Member*
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Klaas |
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Das Ding ist ja ein "Plugin" ... wie der Name schon sagt steckt man das wo rein ![]() Das Teil wo das reingesteckt gehört heißt 3DStudioMax. Wenn du kein Max hast hilft dir das Plugin nüscht! Das is wie als wenn du ne CD hast und nix zum abspielen. Die CD kannste als Untersetzer nehmen. Mit nem Dateiordner gestalltet sich das schwierig. Aber wenn du ihm ein schönes Icon gibtst kannst du ihn ja zum dekorieren deines Desktops nutzen. ![]() |
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Devils Child |
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und wat nu? | ||
*X-Ware Member*
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Klaas |
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tja, da hast du dann wohl Pech gehabt. Wenn du kein 3DMax hast wirst du mit deinen .max Dateien leider kaum noch was anfangen können.
Soweit ich weiß gibt es auch keine andere 3D Software die .max lesen könnte. Sich selber einen Importer zu schreiben halte ich für total hoffnungslos ohne eine detaierte Beschreibung des Dateiaufbaus. |
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Devils Child |
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`naja, egal, sind ja eh nit meine modelle(runtergeladen).
aber danke trotzdem! |
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*X-Ware Member*
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