Thema Mapengine zum Mapeditor

Übersicht BlitzBasic Allgemein

Neue Antwort erstellen

Freeman

Betreff: Thema Mapengine zum Mapeditor

BeitragMi, Jun 08, 2005 16:11
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
hi

ich schreibe grad an meiner Mapengine zum Mapeditor. Bisher kann sie :
- komplette map zeichnen
- einzelne Layer extra zeichnen
- mapscroll funktion
- fps
- einzelne Werte ausgeben wie Mapbreite,Tiles etc.

Was würdet ihr noch hinzufügen, habe keine Idee mehr was mn alles noch so brauchen könnte.

FrEeMaN
MacBook | MacOSX 10.5 | 80GB HDD | 1GB | BlitzMax 1.28

Alfadur

BeitragMi, Jun 08, 2005 16:50
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
licht und schatten...
A Cray is the only computer that runs an endless loop in less than four hours.
 

Omenaton_2

BeitragDo, Jun 09, 2005 13:43
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
- Objekte (Gebäude, Einheiten, Figuren) setzen, löschen, selektieren und modifizieren können.
- Load / Save
- Startpunkte für die Spieler definieren, etc.

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragDo, Jun 09, 2005 13:54
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
-paralay,
-datenlayer,
-layerfunktionen,
-kopiertelayer,
-Hintergrund
-Bildobjekte
-animationen
-linien,rct,oval objekte für Kollisionen
-verschlüßelung
between angels and insects

Freeman

BeitragDo, Jun 09, 2005 13:57
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
@Alfadur: also Licht und schatten werden bei 2D Mapeditoren wohl nie selbst berechnet. Licht und Schatten wird soweit ich weis immer per pild, tlie etc. geetzt.

@Omenaton_2 : das mit den Objekten/ Einheiten/Figuren usw. wird seperat im Mapeditor schon erledigt.Was meinst du mit Load/save?
Das mit dem Startpunkt auswählen ist eine gute Idee, wir aber schon in deinem ersten Punkt im prinzip erwähnt. Meine Idee war es jetzt noch waypoints zu vergeben wenn man soetwas für z.B kurze scriptsequenzen brauch.

@Jan_
-paralay - ? -,
-datenlayer - wozu ? -,
-layerfunktionen - fertig -,
-kopiertelayer - geht ja ebn weil du einzelne Layer malewn kannst,
-Hintergrund - fertig
-Bildobjekte - ?-
-animationen - gute Idee! -
-linien,rct,oval objekte für Kollisionen - noch in Arbeit
-verschlüßelung - fertig -

danke für eure Ideen

FrEeMaN
MacBook | MacOSX 10.5 | 80GB HDD | 1GB | BlitzMax 1.28

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragDo, Jun 09, 2005 14:51
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
-datenlayer - wozu ? -, für z.B. schalter, Truhen, Verletztende gegenstände

-Bildobjekte - ?- layer mit 1x1 tile.
between angels and insects

Kryan

BeitragDo, Jun 09, 2005 18:38
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
sag doch erstmal genau, was das für n spiel sein soll
falls n jumpnrun mit bösen mosntern:
-böse monster
-bewegliche tiles (plattformen)
-items
falls n rollenspiel:
-fällt mir nichts ein
falls irgendwas anderes:
-fällt mir auch nichts ein 8)
Webspaceanbieter?
Klick hier!
Kultige Spieleschmiede?
Klick hier!

Alfadur

BeitragMo, Jun 13, 2005 20:27
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
naja, wie licht und schatten realisiert werden ist doch egal, hauptsache sie werden realisiert. macht am ende doch auch die mapengine...
A Cray is the only computer that runs an endless loop in less than four hours.

DivineDominion

BeitragMo, Jun 13, 2005 23:29
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Zitat:
falls n jumpnrun mit bösen mosntern:
-böse monster

Very Happy

Jan meint wohl parallaX. Vertippt, ist ja genau daneben.
Beduetet, dass man Perspektive vortäuscht, indem sich Hintergründe unterschiedlich schnell bewegen. Beispiel: Kutschfahrt durch eine Allee:
Kutsche bleibt in Mitte, unmittelbarer Hintergrund scrollt in Laufgeschwindigkeit der Pferde (Weg & Bäume hinter der Kutsche).
vor der Kutsche huschen ab und an Bäume vorbei => viel schneller als die hinten.
Im Hintergrund, hinter den Bäumen, ist ein Getreidefeld. Das ist kleiner und langsamer.
Dahinter, am Horizont, ein Gebirge. Das scrollt saulahm vor sich hin. Und der Himmel bewegt sich fast gar nicht.

Das ist parallax Smile
christian.tietze@gmail.com - https://christiantietze.de
macOS

Neue Antwort erstellen


Übersicht BlitzBasic Allgemein

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group