laser machen
Übersicht
BlitzBasic
Blitz3D|
|
grafbonBetreff: laser machen |
Antworten mit Zitat |
|---|---|---|
|
ehm ich moechte einen laser basteln:
laser=createmesh(player.pivot) oder so (das mesh zeug hab ich noch nicht angeguckt.) somit ists mal an der position vom player...und auch gedreht. und dann: .... scaleentity laser,0,0,(bis-ich-wo-ankomme) wie koennte ich das loesen, dass das teil nur so lang ist, bis es wo ankommt? der laser sollte lichtgeschwindigkeit haben... |
||
onkelz89 |
Antworten mit Zitat |
|
|---|---|---|
|
hi davon hab ich selbst nicht viel ahnung aber meine idee:
lichtgeschwindigkeit ist was zu schnell weiß nicht obs so hinhaut... viel glück |
||
|
|
Mr.Keks |
Antworten mit Zitat |
|---|---|---|
| mit ql:linepick oder ql:entitypick kannst du die endposition deines laserstrahls ermitteln. nur noch dahin ausrichten (z.b. mit ql:aligntovector) und auf die entfernung zwischen den zwei punkten skalieren. | ||
| MrKeks.net | ||
Übersicht
BlitzBasic
Blitz3D
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group
